.fs-box { font-family: "Tahoma", "Geneva", sans-serif; color: #2e2c25; font-size: 12px; text-align: justify; padding-right: 0px; }

Eon

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Eon » Зал медитаций » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Здесь вы можете почитать все о редких и не очень существах, обитающих в мире Эона.
Разумные существа доступны для игры, однако концепт следует обговорить с админами и приготовиться к жесткой критике.

С вопросами по разумным существам для игры обращаться к Исперии.

http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
Разумные существа
Химеры
Призраки и духи
Нежить

Неклассифицированное
http://s2.uploads.ru/NAylv.png

2

http://i.imgur.com/IssdshG.png
http://i.imgur.com/RIQh4Iq.png
http://eon.f-rpg.ru/files/0016/24/32/82900.png
Если человек хоть раз в жизни видел дракона в полете, пусть остаётся дома и возделывает свой сад, – написал некогда какой-то автор, – потому что на белом свете нет большего чуда.
Джордж Мартин, "Танец с драконами"
Сроки жизни, темпы взросления. Старейший из драконов, о котором поведал людям представитель красного племени, минул рубеж двух тысяч лет и не собирался умирать. Впрочем, судя по редкой информации, которую удавалось выведать у летающих ящеров, этот случай уникален. До сей поры неизвестно случаев, чтобы дракон умирал естественной смертью.
Физиология. Все драконы обладают крепкой чешуёй, не сковывающей, однако, их природной гибкости. Зрение у них по-птичьему острое, как и слух, но чутьё развито довольно посредственно. И полёты, и активные действия занимают у драконов много сил, поэтому им необходимо часто и много питаться, а ещё – подолгу отдыхать, поэтому большинство драконов обустраивает укрытое и зачастую не имеющее подходов с земли логово, где никто не нарушит их покой.
Почти все – даже морские – драконы в большей или меньшей степени падки на сверкание металла, потому многие из них, в самом деле, имеют свою личную «сокровищницу». Однако туда попадают не только драгоценные металлы и камни, но и всё, что блестит – зеркала, рядовое оружие и доспехи и прочее.
Особые способности и возможности. Все, кроме жёлтых и морских, владеют различной пагубности дыханием: красные - огненным, белые - ледяным, зелёные плюются сгустками кислоты, разъедающей неорганику и оставляющей ожоги на голой коже, а чёрные выдыхают облака удушающего яда. Все драконы устойчивы к магии низкого ранга (в зависимости от природных склонностей). Сами не располагают ни малейшими способностями к колдовству.
Доступные умения: Звериная ярость либо Истинное зрение.
Расовая способность: Поглощение магии (I-III).

Красные драконы

Место обитания
Южная оконечность гор Кройсис.
Отличительные черты
Средние по размеру, особи 500-700 лет – 30-40 футов в длину. Кожистые крылья, крупная бугристая  чешуя от багрового до бурого оттенков, мощное телосложение, часто – с пластинчатыми пластинами по хребту и на передних лапах. Самцы обладают внушительными и различными по форме рогами, самки – рядом небольших шипов вокруг головы.
Особенности поведения
Наиболее контактные и одни из самых агрессивных, но и любопытных драконьих представителей. Несмотря на застарелые агрессивные замашки, красные драконы охотно общаются с людьми, которые сумели завоевать их симпатию подношениями или уважительным отношением. Отношение других рас и к другим расам
Пренебрежительно-любопытное. Красные драконы способны даже оберегать заинтересовавших их людей, но в момент вспышки ярости без зазрения совести проглотят полюбившегося им двуногого.
Дополнительная информация
По преданиям, красные драконы вслед за эльфами пересекли море, скрываясь от тучи нежити. Первым делом на новых землях они попытались поделить эти самые земли между собой, но укрепившиеся здесь эльфы и прижившиеся северные люди оказались резко против, что вылилось в короткую Алую войну, в результате которой крайные драконы были вынуждены улететь на северо-восток, где и обосновались в горах Кройсис.

Зелёные драконы

Место обитания
Южные окраины Вечного леса.
Отличительные черты
Некрупные, длинношеие и гибкие, напоминающие змей, что позволяет им планировать даже в лесах (правда не в самой чаще), особи в самом расцвете сил (400-600 лет) в длину могут достигать 25 футов. Длинная шея, обтекаемое тело, мелкая и гладкая чешуя, чаще всего зелёная или бурая, порой – с тёмными полосками другого цвета. Не имеют каких-либо выростов на голове или спине.
Особенности поведения
Скрытные и подозрительные, зелёные драконы долгое время не давали повода заподозрить себя в разумности – но однажды это всё же всплыло, что, впрочем, не побудило проживающих неподалёку людей на более тесное знакомство. Зелёные драконы – искусные хищники, которые видят в приближающемся человеке, прежде всего, дичь. Они лишены амбиций и почти лишены любопытства, в отличие от красных сородичей, что сводит попытки контакта с ними к минимуму.
Отношение других рас и к другим расам
Нейтрально-хищное. Нейтральное – пока другие расы вне их территорий. Хищное – если кто-то рискнул заглянуть в их лес.

Белые драконы

Место обитания
Цепь Каальдры.
Отличительные черты
Самые крупные из наземных драконов, особи достигшие возраста пяти веков часто в длину достигают 50-60 футов. Обладают густым белоснежным оперением и крепким, «укороченным» телосложением.
Особенности поведения
Необщительные отшельники, белые драконы почти никогда не спускаются с гор, где промышляют горными козами и снежными троллями. Иногда впрочем, могут принять за добычу и заблудшего человека, но если тот вовремя обратит внимание на себя, как на представителя разумной расы – белый дракон может его не тронуть. Несмотря на это, белые редко вступают в беседы, предпочитая избегать контактов с разумными представителями, в том числе (за исключением коротких периодов спаривания) – и со своим видом.
Отношение других рас и к другим расам
Миролюбивое, белые драконы реже остальных охотятся на разумных существ, что вкупе с их скрытностью породило множество легенд о великих тайнах, которые они хранят в ожидании некоего Рокового часа, когда те могут понадобиться.

Чёрные драконы

Место обитания
Болота Шварцмур.
Отличительные черты
Обладают грубой, бугристой чешуёй обычно ониксово-чёрного цвета. Вдоль хребта растут похожие на плавники гребни, а на морде и хвосте расположились многочисленные рога и шипы. По размерам обычно крупнее своих зелёных собратьев, но мельче красных.
Особенности поведения
Засадные хищники, не брезгующей ни добычей любого плана, ни падалью. Считаются самыми хитроумными и коварными из всех, поскольку не один караван исчез, согласившись пройти «заветной короткой дорогой». И, хотя уже почти никто из путников не покупается на обещание привести их к затерянным сокровищам, чёрные драконы продолжают изобретать способы обманом завлечь к себе «сладких и нежных на вкус» двуногих.
Отношение других рас и к другим расам
Потребительское. Есть мало вещей, которые чёрные драконы ценят больше, чем «плотно пожрать», и любое живое существо потенциально находится в списке «на съедение». Единичны случаи, когда дракону угодили настолько, что он не трогал определённого человека никогда.
Дополнительная информация
Некоторые из них ДЕЙСТВИТЕЛЬНО знают, где находятся сокровища.

Морские драконы

Место обитания
Океан Драконов.
Отличительные черты
Змеевидные бескрылые драконы, причисляемые к роду из-за формы морды и гребней на голове и теле по хребту, схожие с подобными у чёрных. Не обладают зловещим дыханием подобно большинству наземных собратьев, полагаются на свои кольца и мощные челюсти.
Особенности поведения
Условно разумны, приручаемые ундинами драконы могут понимать почти точное содержание русалочьей речи примерно к пятому десятку обучения. Дикие морские драконы – страшные хищники, но прирученные очень крепко привязываются к своим цивилизованным соседям и часто помогают и воюют вместе с ними.

Жёлтые драконы (виверны)

Место обитания
Империя Джумар, северная область Серебряной пустыни.
Отличительные черты
Единственные наземные драконы о четырёх конечностях – крылья выполняют так же и роль передних лап, для чего на них есть по три развитых когтя. Не обладают огненным дыханием, но могут оглушать жертв пронзительным высокочастотным визгом.
Особенности поведения
Обладают наиболее примитивным разумом из всех драконьих видов, редко бывают умнее ручной обезьянки (но в отличие от неё не приручаются насовсем никогда). Пустынные хищники, что значит – стремительные, беспощадные и ненасытные.

http://s2.uploads.ru/G3y0w.png

http://i.imgur.com/y6cD3LQ.png
http://eon.f-rpg.ru/files/0016/24/32/79522.png
Возраст. До десяти лет взрослеют как люди, затем темпы развития уменьшаются вдвое, и ещё сильнее замедляются на пятом десятке. Самые старые мерфолки доживали до двух с небольшим сотен лет.
Физиология. Русалок иногда называют «морскими оборотнями», поскольку их истинный облик чудовищен, но они могут выбираться на сушу и на долгий период принимать почти человеческое обличье.
В истинном облике они походят на рыб с человеческим торсом. На голове ото лба и по хребту, от уголков глаз над ушами и от запястий до локтей с внешней стороны у них протянулись перепончатые плавники с полупрозрачной перепонкой. На голове они особенно длинные и немного напоминают экзотическую причёску или хохолки тропических птиц. Сходство усиливается тем, что обычно плавники ярко окрашены, в отличие от чешуи, которая может быть как однотонной светло-серебристой, так и радужной и с разноузорчатой пигментацией. В длину они достигают пятнадцати-восемнадцати футов, из которых 50-70% приходятся на хвост.
В этом облике мерфолки гибкие, как змеи, и чертовски быстро передвигаются под водой. Хищники. Обладают крайне острым слухом и зрением, но притуплено обоняние.
Ундины на суше неспособны долго находиться без воды, хотя бы раз в два-три дня им нужно примерно на час полностью погружаться в проточную или морскую воду. Без этого русалка начинает «болеть» - обезвоживание, слабость в теле, нарушение координации могут скоро её погубить.
Особые способности и возможности. Стаи мерфолков, проживающие в Океане Драконов, приучились приручать молодых морских драконов. Так, стая считается тем более процветающей, если под её контролем находятся два-три годовалых змея. По достижении ими пяти-шести лет, драконы становятся неуправляемыми и их отпускают.
Место обитания. Океан Драконов за Сверкающими островами и близ пролива Нимхе, а также близ северных берегов Туманного океана.
Отличительные черты. В человеческом облике ундины обладают бледной кожей, из-за чего их порой путают с вампирами, тонкими чертами лица и чуть раскосыми глазами (что остаётся от их истинного облика).
Особенности поведения. Невозмутимый и хладнокровный народ, достаточно рационален по меркам наземных рас, но менее развит по сравнению с ними. У них сильно понятие чести и ответственности, потому если мерфолк взялся за какое-то дело – можно быть уверенным, что он его доведёт до конца любой ценой.
Отношение других рас и к другим расам. Нейтральны ко всем, кроме гарпий. Суетящийся и шумный народ полуптиц очень сильно раздражает русалок, провоцируя на агрессивные действия.
Доступная магия: Целительство, Вода, Воздух, магия Призыва (кроме Демонологии), магия Разума
Доступные умения: Сновидение, Истинное зрение, Эмпатия

http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/YWYI6h8.png
http://eon.f-rpg.ru/files/0016/24/32/18038.png
Возраст. В среднем, хаджиты живут около века, впрочем, среди диких кочевых племен достаточно высока смертность в более юном возрасте, а оседлые зверолюди могут похвастаться немалым количеством долгожителей.
Взрослой считается особь, достигшая двух десятков лет, пожилой же - перешагнувшая порог семидесяти лет.
Физиология. Хаджита не спутаешь ни с эльфом, ни с гномом, ибо ни одни, ни другие не могут похвастаться шикарным кошачьим хвостом. Впрочем, хвост не единственная неотъемлемая деталь образа хаджита, как и многих других зверолюдов. Хаджиты, вне зависимости от  разновидности, похожи на крупных котов, вставших на задние лапы.
Конечности пятипалые, покрыты шерстью только с тыльной стороны, снабжены когтями, выпускающимися и втягивающимися благодаря строению ладоней и ступней, их сухожилий и связок. Крайне гибкий позвоночник и укороченные ключицы, позволяющие близко сводить руки, контролировать разворот плеч, наделяют хаджитов баснословной ловкостью. Подвижный, большую часть времени контролируемый, хвост является отличным балансиром.
Строение зрачка позволяет хаджитам отлично видеть и на свету, и в темноте, а расположение и особенность глаз дает больший угол обзора, нежели у людей. Так же хаджиты являются обладателями чуткого слуха и обоняния.
Хаджиты развиваются достаточно односторонне - в зависимости от разновидности, места обитания и степени ассимиляции. То есть, встретить одновременно сильного и умного хаджита практически невозможно, одно качество всегда развивается в ущерб другому.
Особые способности и возможности. Хаджиты восприимчивы к магии, легко постигают природную или народную (элементалка, ведовство, целительство), но редко когда достигают высокого уровня в тех областях, которые завязаны на науку, формулы и сложные ритуалы. Единственная магия, в которой зверолюди достигли поистине заоблачных высот - шаманизм. Говорят, только орки могут составить хаджитам конкуренцию в деле общения с духами. Также многие хаджиты крайне живучи, их сложно убить, трудно вывести из боя, что говорит о том, что они обладают возможностью ускоренно регенерировать поврежденные ткани. Часть этих существ, в основном оседлые, обладает удивительной способностью располагать к себе людей, благодаря чему в свое время хаджиты отвоевали себе теплое местечко в деле мировой торговли.
Особенности поведения. Обе разновидности хаджитов, в основном, живут охотой, отличающейся лишь условиями местности. Немаловажным промыслом и тех, и других является банальный грабеж, причем, разбойные нападения совершаются и на торговые караваны, и на одиноких путников.
Отдельно стоит упомянуть хаджитов, перебравшихся ближе к городам, которые живут торговлей. Да-да, торговлей тем, что награбили их родственники.
Доступная магия: Демонология, Ведовство, Шаманизм, Мистицизм
Доступные умения: Берсерк

Степные

Место обитания. Великая степь.
Отличительные черты. Среди кочевых племен и по сей день можно встретить могучих звероподобных охотников, которых легко перепутать со львами и тиграми,  пантерами и рысями. Зачастую степным хаджитам из-за своеобразного строения лица (морды) тяжело общаться с представителями других рас, они с трудом выговаривают звуки общего языка. Особи этой разновидности крупные, сильные, выносливые, тела их покрыты густой шерстью, цветом сравнимой с мехом диких животных.

Лесные

Место обитания. Лирфаар.
Отличительные черты. Те же хаджиты, которые долгое время жили рядом с представителями других рас, отчасти ассимилировались, изменили со временем не только уклады жизни, но и свой внешний вид. В первую очередь это касается тех племен, что осели на границе с эльфийскими владениями, разбавили кровь кровью долгожителей, впитали в себя их магию, изменив себя.
Хаджиты лесные невысоки ростом, не отличаются силой и выносливостью, зато, они сохранили при себе истинно кошачью ловкость. Хотя, насколько бы близким к человеческому не выглядело лицо оседлого хаджита,  они все же остались подобны большим котам, не лишившись ни шерсти, ни когтей, ни чутких ушей, ни, естественно, хвоста. Цвет шерсти их более спокоен, в основном, однотонен, строение челюсти более схоже с человеческим, пусть и присутствуют до сих пор удлиненные тонкие клыки.

Отношение с другими расами. Хаджиты ровно относятся к другим расам, легко уживаются рядом с людьми, эльфами и орками, как ни странно, не воюют с гноллами. У прочих рас, пожалуй, хаджиты тоже не вызывают острого желания устроить геноцид, но даже если бы вызывали, то самим зверолюдам было бы на это совершенно плевать, как они уже веками плюют на нелюбовь гномов к их виду. Холодная ненависть дварфов к хаджитам вполне объяснима тем, что подгорные жители - сторонники прогресса, педанты, все, как один, обладатели высокой морали и таких же жизненных ценностей, - являются абсолютной противоположностью хаджитам. Впрочем, эта нелюбовь никогда не мешала хаджитам и гномам торговать.
Дополнительная информация. Хаджиты - дикари. И даже те зверолюды, которые всю жизнь прожили в городе среди людей, не торопятся разрушить этот миф. Красочные ритуалы, танцы и пляски по многочисленным праздничным дням, ожерелья из зубов ящериц и черепов птиц, перья и краска, воскурение трав и испитие крепленой браги! Традиции для кочевых хаджитов, показуха для оседлых. И если первые сохранили свою культуру, остались верны традициям, полны уважения к старикам и воинам, передают детям легенды о свершениях предков, то вторые продали почти все, сменили на теплые дома и спокойную жизнь. В целом же, хаджиты известны своей легкомысленностью и безответственностью, а также несоблюдением многих норм, установленных обществом и другими расами, например, неприкосновенность личного имущества, право  частной собственности. Так же дела обстоят с моральными принципами, хаджиты имеют достаточно размытое и широкое представление о том, что является добром, а что злом, и, благодаря гибкости характера, зачастую подменяют эти понятия.

Отдельно стоит упомянуть, что обе разновидности хаджитов крайне почтительно относятся к шаманам, с которыми неразрывно связана их религия - культ предков, вера во всесильность духов. Менее популярны среди хаджитов культы богов, почитаемых прочими существами, впрочем, нередко можно встретить зверолюда, обращающегося к Леотару.
http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/78rikVe.png
http://eon.f-rpg.ru/files/0016/24/32/91126.png
Сроки жизни. Старейшины и шаманы доживают до восьмидесяти лет, редко дольше. Рядовые гноллы и охотники почти никогда не пересекают шестидесятилетний рубеж.
Физиология. Могучие мохнатые зверолюды, похожие на гибрид волка и гиены, дали жизнь редким поверьям о том, что оборотни превращаются вовсе не в волков, а в гноллов – однако различия довольно заметны, даже если оборотень принимает вид антропоморфного монстра.
Рост гноллов может достигать десяти-двенадцати футов, хотя они кажутся ниже, поскольку обычно передвигаются чуть сгорбившись, будто хищно изготовившись к атаке. Передние их лапы довольно развиты, чтобы орудовать подобно человеческим рукам, благодаря чему они могут ставить шатры и даже изготавливать примитивное оружие и орудовать им.
Шерсть гноллов густая и жёсткая, цвета разнящегося от светло-серой до чёрной, защищающая их как от холода, так и от когтей и зубов хищников и даже частично от стального оружия.
Особые способности и возможности. На гноллов, не разбалованных пищей в холодных степях, почти не действуют яды – их желудок может переварить почти всё растительного и животного происхождения. Зрение у них слабовато (хотя гноллы и могут слабо видеть в темноте), зато обоняние и слух развиты просто невероятно.
Доступная магия: Целительство, Магия Воды, Магия Огня, Друидизм, Шаманизм.
Доступные умения: Берсерк.
Место обитания. Центральная и восточная Великая степь.
Особенности поведения. Угрюмы и замкнуты, хотя и имеют чёткие представления о чести и верности. Очень сильно развиты племенные связи, что позволяет им выживать в самых паршивых условиях.
Довольно хладнокровны и лишены беспричинной агрессии, что не мешает им любить ритуальные схватки на отдыхе и просто себе на потеху.
Отношение других рас и к другим расам. Недоверчиво сдержанное со стороны самобытных гноллов, и пугливо-пренебрежительное – со стороны других рас.
Дополнительная информация. В естественной среде обитания почитают лукавых соседей-хаджитов своими врагами, чему причиной конкуренция за источники пропитания.
http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/4i4qhxH.png
http://eon.f-rpg.ru/files/0016/24/32/21142.png
Возраст. Живут до 90 лет, взросление примерно соответствует человеческому. Оперение, как и волосы у людей, седеет где-то на исходе шестого десятка лет.
Физиология. По телосложению походят на худых эльфов, обладают заострёнными чертами лица. Перьевой покров занимает 60-80% поверхности тела, в основном – на спине до поясницы, плечах и предплечьях, щеках близ ушей, иногда – на груди, лбу и руках до запястий.
Руки похожи на человеческие, но с более длинными пальцами и острыми жёсткими когтями, которые гарпии точат о скалы. Вместо ступней – птичьи пальцы, четыре вперёд направленных и один обратный.
Обладают роскошными крыльями до трёх-четырёх метров в размахе, крылья приспособлены для не самого быстрого, но очень манёвренного полёта.
Особые способности и возможности. В силу переменчивой натуры и большой эмоциональности, почти не подвержены действию Мистицизма – даже маг четвёртого-пятого ранга может повлиять на них, как если бы он был первого-второго.
Место обитания. Сверкающие острова.
Особенности поведения. Энергичные, авантюристичные морские разбойники. Обожают временно или постоянно вливаться в пиратские шайки, что, как ни странно, не порицается их серыми, «домашними» сородичами. Трепетно почитают внутрисемейные отношения, хотя вражды между стаями не было замечено уже много поколений.
Замечено, что чем ярче оперение у гарпии, тем она смелее и склонна к рискованным авантюрам. Таким образом, самые серые «птахи» занимаются устройством дома стаи, следят за здоровьем всех её членов и тем, чтобы всем всегда хватало пищи. Они же рассуживают внутрисемейные ссоры и склоки.
Гарпии же с ярким оперением защищают логово, но они же охотно контактируют с проплывающими мимо кораблями и могут даже пуститься с ними в плаванье. Как правило, такие птахи бесстрашнее прочих и с охотой принимают участия в рискованных мероприятиях, порой – за символичное награждение, только для собственного удовольствия.
Отношение с другими расами. Враждуют с ундинами, частенько охотятся на них (что порождает ответную агрессию). С людьми в лучших отношениях, что не мешает им иногда совершать небольшие грабительские налёты на небольшие прибрежные деревушки. Недолюбливают проклятых. С другими расами пересекаются редко, каких-то закономерностей в отношении не выявлено.
Доступная магия: Целительство, Огонь, Воздух, Молнии, Иллюзии
Доступные умения: Берсерк, Перемещение
http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/JH9gMCt.png
http://s6.uploads.ru/t/sanH5.png
Возраст. Наиболее старому змеелюду на момент смерти от старости было порядка четырёхсот лет.
До пятнадцати лет взрослеют как люди, затем физическое созревание замедляется примерно в пропорции один год к трём человеческим.
Физиология. Слабость человеческой половины тела нагов компенсируется мощью их хвоста, который обычно составляет от двух третей до трёх четвертей длины всего тела. Когда их руки редко бывают сильнее человеческих, обхватив змеиными кольцами противника, они могут выдавить из него жизнь вместе с внутренностями. Были свидетели тому, как взрослый наг мог повалить хвостом дерево, ну а задушить им врага змеелюдам не составляет никакого труда. Тем не менее, все наги куда более гибкие и быстрые, чем обычный человек или эльф, и именно на их примере в восточной стране распространены «танцы змеи», состоящие из волнообразных пластичных движений.
Все три нажьих племени отличаются практически полным иммунитетам к ядам естественного происхождения, при том, что сами могут вырабатывать яд, который выпускают через скрытые клыки, которые обычно прижаты к нёбу и выдвигаются только во время боя или сильного волнения хозяина. Он редко смертелен для крупных существ, вроде человека, однако может обеспечить врагу несколько часов страданий в пламени лихорадки, помутнения рассудка или даже слепоты. Яд тёмных нагов обладает к тому же разъедающим действием, а сами они могут плеваться им в противника.
Тела нагов особенно восприимчивы к жару и огню, потому они предпочитают скрываться в тенистых джунглях родных островов и селиться рядом с водоёмами. Кроме того, на них, как и на нечисть, губительно действует серебро – хотя причин этому не найдено, за исключением малораспространённой версии, что нагами стала семья восточных людей, проклятых Сефраном.
Доступная магия: Целительство, Магия воды, Магия земли, Друидизм, Шаманизм, Магия Разума
Доступные умения: Сновидение, Поглощение магии, Эмпатия

Серебристые наги

Место обитания. Архипелаг Радха, западный остров
Отличительные черты. Меньше и изящнее своих зелёных и тёмных собратьев, кожа человеческой половины едва загорелая и имеет золотистый оттенок. Цвет глаз варьируется от серо-льдистого до светло-синего. Волосы и хвост обычно совпадают в цвете и имеют оттенки от светло-бежевого до серебристо-белого.
Особенности поведения. Наиболее склонны к контакту с другими расами, что обосновано наибольшей близостью к материку и природным любопытством. Необщительны по человеческим меркам и весьма разговорчивы – по змеелюдским. Наиболее склонны к высшей магии, особенно эффективно практикуют целительство.

Зелёные наги

Место обитания
Архипелаг Радха, центральный остров.
Отличительные черты. Наиболее крупные и сильные из трёх племён, но и наиболее неуклюжие (по змеиным меркам).  Кожа их смуглее, чем у серебристых собратьев, но не такая тёмная, как у чёрных нагов. Цвет чешуи варьируется от бурого до изумрудного, как и глаза. Зелёные наги обычно брюнеты или шатены.
Особенности поведения. Несмотря на то, что основные контакты с людьми происходят на острове серебристых, именно остров зелёных стал центром контактов нагов с другими расами из-за его удобного ландшафта. Здесь расположены несколько торговых площадок, куда переплавляют специи, религиозные поделки с западного острова и оружие и украшения с восточного. Сами зелёные славны выделкой одежд из растительных волокон, птичьих перьев и чешуи. Им самим она служит исключительно в обрядных целях, однако ценится людьми с обоих материков за свою яркость и долговечность.
Зелёные наги более сдержанны в проявлении своих чувств в отличие от серебряных. Трудо- и миролюбивы. Отличные охотники и стрелки из лука. Отдельные особи проявляют склонность к ритуальной магии, в целом количество магов на острове меньше, чем на западном, хотя число зелёных нагов больше.

Тёмные наги

Место обитания. Архипелаг Радха, восточный остров
Отличительные черты. По размерам больше серебристых и меньше зелёных нагов, кожа очень тёмная, шкура на хвосте обычно от тёмно серого и до самых тёмных оттенков коричневого, синего и чёрного. Брюнеты или шатены, но глаза могут быть как чёрными, так и льдистыми или золотистыми.
Яд обладает разъедающим действием, благодаря чему в племени культивировано особое умение «плевков». Яд быстро впитывается в кожу и вызывает сильное раздражение вплоть до болезненных ощущений, а если его быстро не смыть может вызвать временный отказ чувствительности того места, куда попал, вплоть до недолгого паралича.
Особенности поведения. Наиболее скрытные и агрессивные из трёх племён. Практикуют военное искусство, изготавливают простые, но тонкие и быстрые клинки из меди и привозной стали. Отлично видят в темноте, из-за чего в отличие от других племён практикуют в основном ночной образ жизни.
К магии расположены меньше остальных племён, предпочитая оружие собственного изготовления и собственный яд.

Отношение с другими расами. Добрососедские – с людьми, с остальными – настороженно-недоверчивые, хотя контакты возникают крайне редко из-за отдалённого расположения островов.

http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/hnvwibr.png
http://eon.f-rpg.ru/files/0016/24/32/43989.png
Возраст. Живут обыкновенно лет до семидесяти. Хотя, говорят, есть и такие, чей возраст перевалил за сотню. А их борода используется, как покрывало, подушка и одеяло.
Физиология. Малый рост даёт юркость, ловкость, подход к трудно доступным местам, незаметность и минимум материала на одежду. К сожалению, гоблины слабы физически, если сравнивать их с более крупными народами. Но выносливы и упрямы. Практически всеядны, но грани не переходят.
Ярым недостатком многие считают неполноценную внешность, грубее говоря, уродство. А еще гоблины не видят цвета, поэтому художниками из них мало кто мечтает стать. Более того, малый рост также можно считать очередным минусом, если не использовать его как плюс.
Низкорослый, худощавый, лысый стандарт с большими ушами, что твоя летучая мышь, и длинным носом, в народе прозванным шнобелем, порою ломается. Поэтому среди гоблинов встречаются и толстые, и по их меркам высокие оглобли, и шерстисто волосатые особи, и круглоносые, и не ушастые, и какие только они не бывают. Тем не менее, кое-что их всегда объединяет – зеленый цвет бесчисленных оттенков индивидуальный для каждого.
Рассмотрим типичного представителя этого народа: существо малого роста, обычно сутулится, ковыряет костлявым пальцем в бездонной ноздре длинного носа, или, как вы уже знаете, шнобеля. Частенько, или даже чаще, на носах растут бородавки (интересно, что в жены выбираются самые бородавочные самки, поэтому чем больше гоблин усеян уродливыми выпуклостями, тем он привлекательнее). Плечи не широкие от слова совсем. Кажется, что они растут прямо из шеи. Руки длинные с крупными ладонями по четыре пальца на каждой. Живот либо есть, либо торчит вовнутрь от недоедания. Ноги короткие, худенькие, жилистые, как у дедушек. Стопы есть отличная замена сапогам с жесткой подошвой, на которых насчитывается не больше трех пальцев. Кстати, гоблины не особо жалуют обувь. Да и зачем она им.
Зубы у гоблинов по природе крепкие и здоровые, которым можно хоть камни разгрызать, что порой они и делают (игра «Лопни камень, лопни зуб»). Поскольку их не больше двадцати, подбородок узкий и вытянутый вперед.
Говорят, глаза – зеркало души. Гоблины так не считают. Когда на тебя смотрят маленькие круглые глазёнки, то говорить о прекрасном внутреннем мире говорить что то не хочется. Хотя цвет встречается весьма разный. Более частый это карий и зеленый, редкий – голубой и серый.
В двух слова, гоблины весьма разношерстный народец со многими индивидуальными особенностями, но всегда со следующими параметрами: малый рост, зеленоватая кожа и большие уши.
Особые способности и возможности. Гоблины отлично справляются с травами, которые можно не только отварить и выпить для приобретения разнообразного эффекта, но и просто пожевать, не умерев. Магия же дается им стихийно, по наитию. Усердное и кропотливое вычитывание не для них. Правда, им подвластна лишь магия земли и огня, а также ворожба иллюзий.
Место обитания. Темные и прохладные места, где водицы вдоволь и зверушка рядом. Живут в пещерах и едят заплутавших путешественников. Причем сразу же проглатывая с одеждой, которую сами не носят. На такие заявления гоблины прыснут, вытрут слезы от смеха и поудобнее устроятся в самодельном кресле. Если можно, то отчего жен жить с удобствами. Дома вытесаны в скалах или под горами с бесчисленными коридорами, развязками, тоннелями и лабиринтами. Наподобие гномких построек, но без свойственного бородатым идеальным расположением вещей и мебели.
Существует всего два больших поселения: Кхарнмазндватис, или Город Гоблинов, что расположен в западной горной цепи. И Смольная Чаща близ подгорья в лесистой местности.
Отличительные черты. Малый рост, большие уши и нос, цвет кожи всевозможных зеленых оттенков. Неприятный запах.
Особенности поведения. Воровать – не хорошо. Примерным словами и розгами люди воспитывают своих отпрысков. Гоблины совершенно другого мнения о воровстве. Если некто сумел украсть что-то ценное или вообще под это описание не подходящее и не попался на глаза или уши, то украденное переходит в его владение, ибо юркой работой заслужил. Поэтому гоблинцы не понимают из-за чего такой переполох, когда на людских рынках кричат: «Воры! Караул!». Тем не менее, попавшийся на краже гоблин, – среди своих, – получает по заслугам: его заставляют ходить на руках в течение суток, раз они настолько медленны и слабы, чтобы совершить кражу незаметно и бесшумно. Ну, или просто отрезают их. Это как получится.
Но не только кражаю жив гоблинец. Торговля – бесценный дар, бегущий в каждой артерии каждого зеленого коротышки. Счет, банки и бухгалтерия среди гоблинской массы двигаются и совершенствуются с невероятной скоростью. Поэтому математика и прочие прикладные науки в чести, нежели поэзия и музыка, которой, всё же, гоблины не брезгуют.
Верят в солнышко и звон монет, в кусок говядины и теплый плед. Если приучить могут поверить и в мощь Картошки, что сотворила сей мир. А так, на гоблинском говоре нет даже слова «религия».
Отношение с другими расами. Натянуто-дружеско-сопернические с гномами.
Эльфы не признают гоблинов как нечто мыслящее вообще.
Хоббиты боятся и опасаются.
Люди брезгуют и давят, как паразитов.
Доступная магия: Огонь, Земля, Иллюзия.
http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/HpuM4Ca.png
http://eon.f-rpg.ru/files/0016/24/32/92941.png
Возраст. Не больше века.
Физиология. Любой тролль обладает грубой, нечеловеческой силой, торчащим пузом, длинными руками и волевым подбородком, покрытым либо жесткой бородой, либо зелененьким мхом. Рост разнится от малого карлика до семифутовой оглобли.
Особые способности и возможности. Любой тролль, будь то цивильный или дремучий, отличается ускоренной регенерацией. Организм их устроен так, что любое ранение, синяк и прочая травма самоизлечивается за определенный срок, зависимый от тяжести упомянутой травмы. Именно поэтому убить дикого тролля весьма проблематично и рискованно.
Оба вида троллей обладают высокими способностями к регенерации.

Городские тролли

Место обитания. Различные поселения.
Отличительные черты. Тролль внешне напоминает обыкновенного человека, но только более уродливого. Маленькие глаза различных цветов хитро зыркают в разные стороны, запоминая мельчайшие детали. Большие горбатые носы обладают обонянием не хуже собачьего.  Треугольные, часто грязные, уши, словно пришитые мертвые скатики, постоянно подрагивают, пытаясь уловить какой-либо звук. Шеи либо вытянуты, либо прижаты ближе к плечам, которые, кстати,  весьма широки, чтобы растущие из них длинные руки с крупными кистями смотрелись не так безобразно, как вся прочая сумбурная внешность тролля.
Волосы кэрхота похожи на густой конский волос, но кудрявый и более частый. Бородатого тролля легко спутать с оборотнем или с лешим, если тролль еще и пьян.
Крепким телосложением городские тролли не выделяются, но физически сильны.
Особенности поведения. Хитрые и лукавые, глазастые и носастые, тролли стали выделяются в мануфактурном деле. Из-за их фанатичной страсти к башмакам, которым они придают больше значения, чем богам или благам мирским, появилась первая крупная организация по изготовлению обуви. Трудолюбивый тролль за ночь может сделать с полсотни пар башмаков отличного качества, но, к сожалению, на диво страшные,  безобразные и всё же пользующиеся популярностью и спросом. Кэрхоты обидчивы, если разговор заходит о их работе или носе. Даже шутливое оскорбление воспринимают близко к сердцу. Никогда не прощают и даже могут до смерти оплевать в ответ.
Отношение других рас и к другим расам. Со всеми уживаются плохо. Люди, кажется, видят во всех, кроме себя и эльфов, каких-то уродов. Поддерживают торговые отношения с гоблинами и гномами. Недолюбливают орков, которые часто именуют кочевыми троллями.
Дополнительная информация. Умом не блещут лишь те, чья голова напоминает старый, потресканный валун или жестяное ведро. В остальном тролли считаются довольно смекалистыми, хитрые и донельзя жадные на наживу.
Доступная магия: Земли
Доступные умения: Поглощение магии, Истинное зрение

Дикие тролли

Место обитания. Болота, горы, леса и чащи
Отличительные черты. Маленькие головы с большими ушами на огромных, грушеподобных телах, напоминающих бледную трясину. Торчащие в разные стороны зубья. Носы всевозможной формы и длины, отчего крестьянские девушки глупо хихикают и покрываются пунцовой краской. Широкие лапища. Да даже две головы на плечах и обе спорят кто умнее, кто сильнее, кто симпатичнее. Говорят, что есть хвостатые и пернатые, но никто не видел.
Удивительно то, что тролли не особо жалуют свою внешность. Поэтому им так трудно отыскать себе спутницу или спутника жизни.
Особенности поведения . Спят и едят. Чтобы выполнять первое нужно поймать что-то вкусное. Поэтому дикие кэрхоты иногда вылавливают проходящих через лес или горы путников и с энтузиазмом кушают их.
Досуг дикого тролля интересен: они берут огромные валуны и камни и стараются швырнуть их как можно дальше. В основном с высокого утеса или горы. А еще лучше если рядом есть какое либо селение.
Отношение других рас и к другим расам. Любят всех одинаково. Кроме гномов и троллей: у первых мясо жесткое, у вторых - вонючее.
Дополнительная информация. Солнечный свет не особо жалуется. Он утомляет, делая троллей еще медлительнее и глупее.
К магии дикие кэрхоты не способны.

http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/OiKOpD5.png
http://eon.f-rpg.ru/files/0016/24/32/18040.png
Ликом она была прекраснее любой из великих цариц, телом же подобна была огромному льву с птичьими крыльями. Я не верил, что это существо может действительно знать ответы на терзающие меня вопросы - не верил, пока не заговорил с ней.
из воспоминаний Фернандо Путешественника
О сфинксах, пожалуй, ходит больше легенд, чем о любом другом мифическом существе Эона. Сам факт того, что столь высокоинтеллектуальные существа предпочитают столь аскетичный образ жизни вызывает вопросы у многих. Однако факт остаётся фактом - это разумные живые существа заинтересованы в накоплении знаний об Эоне. Одна из самых дерзких теорий молодого мыслителя из Джумара гласила, что их раса - такие же иномирцы, как феи и демоны, но в отличие от них она потеряла связь со старым миром, что вынудило горстку сфинксов гораздо лучше прижиться в куда худших условиях, а их фанатичная преданность преумножению знаний - ничто иное, как стремление найти дорогу домой.
Сроки жизни.Самому древнему из живущих ныне сфинксов по его словам около пятисот лет, и умирать он пока не собирается. Взросление сфинксов происходит быстрее, чем у людей, а старость наступает пропорционально сильно позже и почти не сказывается на самочувствии сфинкса.
Физиология, особые способности и возможности. Обладая телом крупной хищной кошки (размерами схожим со львом, однако шкуры сфинксов могут быть покрыты различными узорами) и крыльями хищной птицы, они имеют лицо и голову, сильно походящие на человеческие – да и по умственному развитию сфинксы не отстают от людей, а возможно даже превосходят, благодаря отличной памяти и традиции передавать от старших к младшим знания, накопленные веками. Их строгие лица напоминают людей из благородного рода, и только кошачьи глаза и буйная грива отличает их от людей.
Помимо этого, сфинксы, если можно так сказать – типичные чудовища с высоким интеллектом и способностями к магии. У них нет физической защиты от оружия, но их способности к манипуляциям разумом (в том числе и магические) делают сражение против них крайне сложной задачей. Поговаривают так же, что они обладают мистической способностью прозревать через тысячи миль во все стороны, что является отчасти объяснением их познаниям.
Место обитания. Восточная граница Джумара вплоть до порченых земель.
Особенности поведения. Наблюдатели и мыслители, более всего почитающие знание и новую информацию. Поговаривают, что одна из их скрытных способностей – это возможность провидеть события за многие тысячи миль от них самих, что позволяет им знать куда больше, чем можно предполагать. Но они не алчны до сокровищ или власти – им нечего ценить, кроме своего рода и собственной памяти. Сохранить старое, найти новое и передать потомкам – вот жизненная цель этих существ.
Что касается «охранения», то они – злейшие противники нечисти, лезущей из проклятых земель. Оттого ли это, что существа те появились неестественным путём, или виной тому опасная близость путей миграции мутантов к обиталищам сфинксов – вопрос открытый.
Отношение других рас и к другим расам. Равнодушны к своим соседям – людям, стараются не попадаться им на глаза. Однако ходят легенды о мудрецах, соблазнивших сфинкса на встречу и беседу принесёнными с собой знаниями.

http://s2.uploads.ru/NAylv.png
http://i.imgur.com/RFk3Ag6.png
http://eon.f-rpg.ru/files/0016/24/32/91139.png
От топота их копыт сотрясается сама земля! Они промчались словно буря, крича как дикие звери! Великие боги, оградите меня от последующих встреч с этими существами...
со слов испуганного неизвестного
Сроки жизни, темпы взросления. Суровые условия и соседство с драконами и другими опасными животными не давали кентаврам переживать восьмой десяток, когда они уже ослабевают и не могут давать отпор хищникам. Взрослеют немного быстрее людей.
Физиология. Торс могучих людей с очень густыми и длинными волосами, зачастую закрывающими всю человеческую спину, и нижняя часть крепких, мохнатых коней - вот что такое дикий кентавр. Сложные условия существования привели к тому, что они поголовно мускулисты и мохнаты - однако человеческая половина всё равно остаётся весьма узнаваемой.
Особенности поведения. Гневливые и яростные, с примитивной культурой - они небольшими группами заселяют вековечный лес, сообща справляясь с нападающими драконами, если они будут неосторожны напасть на группу здоровых особей.
Особые способности и возможности. Чертовски выносливы и невосприимчивы к холоду, всеядны, желудки могут переваривать даже кору деревьев. Обычно в каждой группе есть хотя бы один шаман, почитаемый вторым, после вожаков - но шаманизм кентавров куда более прост, чем аналогичная магия более развитых народов.

http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/30QfNIe.png
http://eon.f-rpg.ru/files/0016/24/32/35896.png
Сроки жизни. Не меняются внешне со временем, без внешнего вмешательства и при регулярной подпитке могут жить неограниченно долго.
Физиология. Выглядят так, как их изготовил мастер-камнетёс. Обычно представляют собой упрощённое изображение человека, но зачастую мастер-камнетёс по заказу или собственному желанию добавляет в их облик звериные черты – лапы, морду, когти, хвост или крылья. Размеры их редко делаются крупнее обычного человека, а чаще всего даже меньше, так как для меньших фигур требуется меньше энергии для движения. Как правило, их тела вытачиваются с определёнными физиологическими допущениями (горгульи бесполы), но такие детали, как черты лица, пальцы и иногда крылья прорабатываются довольно тщательно, так как горгулья должна уметь пользоваться ими со всем комфортом.
Не нуждаются в еде, сне и других потребностях живых существ. Единственная их нужда - в регулярной подпитке колдовством. Бросьте в горгулью огненным шаром, попробуйте проклясть или благословить – за всё это она скажет вам искреннее «спасибо», так как к магии горгульи полностью невосприимчивы – она поглощается ими без остатка и перерабатывается в энергию, которая и даёт одушевлённому камню возможность двигаться.
Однако даже недельное отсутствие магического воздействия плохо на них сказывается. Начинают плохо слушаться конечности, если горгулья достаточно древняя – поверхность её тела начинает трескаться и крошиться. При воздействии магии эти выщербины быстро затягиваются – «регенерируют» - однако без неё горгулья через месяц теряет возможность двигаться, а ещё через пару – начинает буквально разваливаться на куски, даже при прочности материала, из которого её изготовили.
Могут горгульи и «всосать» ауру на местности или некоторое время находящегося рядом человека под личиной. Процесс полного разрушения магических чар занимает длительного времени, а энергии ей едва хватает, чтобы поддерживать жизнедеятельность, но всё же и не «окаменевать».
Вопреки распространённому мнению, горгульи не окаменевают с рассветом.
Мощь горгульи исходит от материала, из которого сделано её тело. С какой силой вам в лицо прилетит булыжник из гранита, с такой же силой ударит и горгулья.
Естественно, они, как бывшие каменные статуи, чертовски тяжелы. Потому лучше не приглашать горгулью на второй этаж вашего хлипкого деревянного домика, а также не указывать в качестве посадочной площадки крышу соломенного овина или тонкий черепичный навес.
Нанести вред горгулье физическими методами так же непросто, но возможно – у неё можно буквально откалывать части тела, хотя она будет функционировать даже с отрубленной головой, пока не истощится её магический резерв. Если же на неё направить магический поток, то приложив отрубленную конечность к тому месту, где она была, горгулья прирастит её, как ни в чём не бывало.
Особые способности и возможности. Абсолютное поглощение магии и полная неспособность к оной.
Впрочем, если горгулье были сделаны достаточно большие крылья, то, несмотря на свой вес, она может летать.
Доступные умения: Истинное зрение
Расовое умение: Поглощение магии V
Место обитания. В основном – у ожививших их волшебников. Но любят горгульи (по понятным причинам) и магические школы и капитулы. В диких местах одинокую горгулью почти не встретишь, во-первых – из-за сложности добычи пропитания, а во-вторых – из-за желания держаться поближе к людям.
Отличительные черты. Выглядят в точности как статуи, кожа монотонного цвета в зависимости от материала. Иногда глаза делают из камней иного цвета, но это не влияет на их способность видеть, которая обеспечивается той же магией.
Особенности поведения. Несмотря на грозный вид и зловещую славу, в роде этих магических существ преобладают пацифистические настроения. Даже если на их создание была использована душа убийцы или маньяка, каменная оболочка изменяет их настроения таким образом, что любые кровожадные склонности уходят в ноль. Горгульи довольно доброжелательны ко всем живым созданиям, и сражаться будут только по приказу чрезвычайно уважаемого человека или для защиты людей, к которым привязались.
Но за исключением этого аспекта, характер горгульи сильно зависит от переселённой в неё души. Так у этих существ обычно сохраняются воспоминания о предыдущей жизни, а так же знания и опыт, но не умения, поскольку каменное тело зачастую не приспособлено для занятий, которыми они занимались раньше.
Гаргулы почти не способны испытывать сильные эмоции. Лютая ненависть и страстная любовь для них остались в прежней жизни.
Отношение с другими расами. Нейтрально-благожелательные. Другие расы видят в них эффективных союзников.
Дополнительная информация. Горгулья – есмь каменная статуя, оживлённая путём могучих чар. Фактически гаргулы – братья магическим големам с двумя существенными отличиями: во-первых, если големов могут изготавливать из множества материалов, от глины до металла, то тела гарпий могут быть либо гранитовыми, либо обсидиановыми, и никакой иной материал не подойдёт. Второе же, наиболее важное отличие в том, что для оживления голема используется так называемое «сердце» - магически заряженная сфера из сложного сплава, которая даёт голему энергию для движения и исполнения приказов мага. При этом големское «сердце» со временем разряжается и требует подпитки, которую может осуществить только маг (не обязательно создатель).
Для того же, чтобы ожила горгулья, требуется ни много ни мало человеческая душа. Обычно для создания слуг-горгулий маги выкупают (не всегда законно) осуждённых на смертную казнь преступников и задействуют их душу. Впрочем, иногда к ним обращаются и богачи, надеясь таким образом обрести бессмертие. Однако сложно сказать, добро или зло несёт такой ритуал, поскольку  сознание горгулий резко отличается от человеческого, и обычно почти невозможно узнать человека, чья душа переселилась в каменное тело.

Отредактировано Мистер Исаак (2015-08-26 17:55:48)

3

http://i.imgur.com/XYzW0dK.png

Все существа из этой категории живы, то есть функционируют сродни животным. Однако магические связи привели к морфологическим изменениям в строении их тел, вызвав множество отличий. Главное из них, объединяющее класс - чувствительность к серебру.
Далеко не все они опасны, и не все причиняют ущерб человеку своей деятельностью.

http://i.imgur.com/3obthUt.png

- Бррр... А скажи, которого из них можно прикончить с помощью зеркала?
- Любого. Если садануть прямо по башке.

Анджей Сапковский

Василиски – это нелетающие проворные ящерицы, зачастую достигающие четырех ярдов в длину. У них нет гребней, крыльев, каменящего взгляда и прочих приписываемых легендами черт, однако, несомненно, это гибрид – у него лягушачьи лапы, а на конце хвоста широкий плавник.
Василиски водятся везде, где есть вода – в низинах у реки, на болотах и в подобных местах, потому как ведет полуводный образ жизни. Но ввиду хладнокровности они не встречаются севернее Силумгара.
Неизвестно, откуда пошли идиотские россказни про зеркало, однако доподлинно выяснено, что василиски умеют гипнотизировать взглядом мелкую добычу, которую затем умертвляют. Яд у них служит оружием не охоты, но обороны, и яд этот – один из сильнейших в Эоне. Как правило, небольшой капли достаточно, чтобы убить человека.
Василиски редко приближаются к селениям, однако если уж такое случится, один ящер может перетаскать множество скота, прежде чем найдется смельчак, который посмеет зарубить его.
http://s2.uploads.ru/NAylv.png
http://i.imgur.com/vXByMnA.png

Сей зверь с коня величиной, голова орлиная, тело кошачье, по бокам крылья, а лапы с когтями, что твои ножи. С лета перебил спину кляче и унес в когтях, только перья в воздухе…
отрывок из доклада городского стражника

Грифоны - обитатели гор и предгорий, их возникновение приписывают деяниям Ауранна, который назначил их стражами мира, но с уходом бога сии твари одичали и разбрелись по свету. Это территориальные животные, рьяно охраняющие свои границы от вторжения других хищников, логова свои обустраивают на недоступных чужакам высотах, строя гнезда из камней, мха и глины. Живут поодиночке или парой, совместно воспитывающей детенышей.
Молодые грифоны вылупляются из яиц весной, в кладке бывают от двух до шести детенышей, но до зрелости доживают 1-2. Встают на крыло в два года, но гнездо покидают не раньше четырех, живут в среднем 18-25 лет. Зрелый грифон достигает девяти-десяти футов в холке, окрас варьирует от серого до рыжего, размах крыльев превышает длину тела в два-три раза.
Охотится этот зверь с неба, перебивая добыче позвоночник и разрывая тело на куски. Часть съедает на месте, часть прячет про запас, засыпая землей и мхом. Место обитания этого зверя легко распознать по характерному запаху мускуса, помету и останкам добычи.
В последние годы грифон стал излюбленным трофеем охотников и наемников, так как их кости, кровь и плоть часто используют в ритуалах и колдовских зельях. Звероловы знают секреты приручения этих строптивых зверей и на рынке дают большую цену за живых детенышей, из которых воспитывают верховых животных для боя, однако зверь этот строптивый, в содержании сложен, а кроме того, непомерно дорог.
http://s2.uploads.ru/NAylv.png
http://i.imgur.com/KbZyKJQ.png

Всякого, кто приближается к ней, она поражает своим жалом.
со слов выжившего охотника

Мантикора – это существо с телом льва и хвостом скорпиона. Многие думают, будто она также должна обладать человеческой головой, однако все это есть лишь придумки невежественных крестьян. Мантикора – одиночный хищник, гнездящийся в предгорьях и холмах, нападающий на скот и людей. Яд мантикоры очень опасен и способен привести к гибели всего за несколько минут даже в небольших количествах, отчего очень популярен среди всякого рода темного люда – разумеется, среди тех, кто может его себе позволить.
Большая часть из них водится в Джумаре, однако есть популяции и на Северном материке, в основном в южных его областях.
Как правило, мантикоры охотятся днем и предпочитают нападать из засады, подобно главной их части – льву. Удар ядовитого хвоста быстро убивает жертву, после чего мантикора подхватывает ее и пытается скрыться. Охотясь на нее, следует опасаться атаки со спины.
Многие охотники, чураясь запрета, сцеживают яд из убитых зверей, после чего продают его на черном рынке.
http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/wVFvGlw.png

Одна голова лает, вторая кусает.
деревенская поговорка

Орф или огарпис - редко встречающееся существо из семейства псовых. Хотя некоторые ученые и зоологи причисляют орфа к кошачьим, поскольку тот ловко лазит по деревьям, любит молоко и ходить там, где ему вздумается. Более того, двуголового пса еще никому не удавалось приручить, а любая собака поддается дрессировки.
Тем не менее, тварь эта опасна, быстра и смертоносна. Хватка её настолько сильна, что даже после смерти она не ослабевает, забирая вместе со своей жизнью и чужую. Говорят, что эльфы Лирфаара сумели усмирить орфа, чтобы использовать его в охоте или же кровавой сечи, направленной против своих врагов. По крайней мере так всего лишь говорят.
Орф обитает в лесах и дремучих чащах, сторонится людей, а охотиться исключительно ночью. Его шкура тверда, стрелами не взять, а шерсть волшебно тепла и согреет в любой лютый мороз. Поэтому много авантюристов, охочих до наживы, что ставят капканы, силки и ловушки на орфа, слепо полагая, что тот попадется. Двуголовый пёс умен и никогда не будет рисковать из-за любопытства или голода.
http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/lVARKKt.png

Она, эта, летала на водой, выискивая рыбу. Но когда её, эти, крылья захлопали о водицу, значится, в когтищах дергался и дико верещал бегемот.
слова рыбаков

Самая большая птица, наверное, которая могла бы потягаться с фениксом. Огня и жара от нее не исходит, но силой птаха эта владеет невероятной. Размах крыльев типичного представителя вида составляет в среднем шестьдесят футов, но в летописях (сомнительной правдивости, впрочем) упомянуты экземпляры, с размахом почти в девяносто. Легко представить, что могут сотворить клюв и когти этой громадины.
Потомство Рух может оставлять всего лишь раз в пять лет, причем не больше двух яиц. Живут эти птицы долго, никому еще не удавалось выяснить точный возраст. Уверяют, что не меньше сотни.
Рух считается птицей мудрости и преданности. Многие библиотекари клянутся Рухом, когда отвечают: «Такой книги у нас нет и не было».
Говорят, что кровь этой птицы обладает целительными свойствами.

http://s2.uploads.ru/NAylv.png
http://i.imgur.com/XP8AhMJ.png

И разверзлись хляби водные, и полилась грязь вместе с вонищею смрадною, когда проплывала сия рыба.
поэзия любви и неожиданностей

Гнильца, плотворба, скаллеспиза или скаллеэда. Пресноводное животное, рыба, живущая в водоёмах, реках, озёрах, независимо от их испорченности и загрязнения, поскольку сама является источником возникновение заразы и грязи. Приспосабливается быстро, очень быстро и активно.
Это рыба больших размеров с, безусловно, плавниками, но изменяющимися в зависимости от нужды, поведения и среды. Близ берегов, на мелководье отростки твердеют, напоминая подобие конечностей рептилии, что позволяют совершать короткие, но быстрые прыжки, чтобы затем схватить жертву пастью с несколькими рядами острых маленьких зубов.
В воде скаллеспиза распускает широкие плавники, которые также имеются на толстом маленьком хвосте.
Всё существование и смысл её жизни сводится к засорению и загаживанию. Любое место, где завелась эта тварь обречено на разорение. Поэтому стоит как можно скорее изловить и искоренить вредителя при первых признаках: невероятная вонь, от которой слезятся глаза и течет из носа, и плавающие вверх брюхом рыбёшки.
Скаллеспиза пожирает всё: от водорослей до себе подобных. Не брезгует человеком. Отнюдь. Человечина для неё деликатес. Поэтому она часто нападает на торговые баржи, плоты или переправные мостки.
Икра плотворбы, на удивление, съедобна, но считается пищей для избранных гурманов, поскольку очень специфична на вкус и стоит невероятно дорого.
http://s2.uploads.ru/NAylv.png
http://i.imgur.com/rRZ06O2.png

Изначально причиной пожара, что погубил семью местного феодала и половину его поместья, считали поджог. Год был голодный, крестьяне бунтовали... Сам понимаешь. И только когда "виновники" уже болтались на виселице, под пепелищем нашли целое гнездо рассерженных саламандр на яйцах.
из рассказов Пятипалого Джека, искусника и любителя историй

Обыденно именуется огневицей или огнянкой.
Саламандра – рептилия крупных размеров, которые, тем не менее, рознятся. Детеныши малы, длиною, учитывая хвост, в локоть. Однако со временем, по мере взросления, их размеры увеличиваются. В основном, вширь и за счет хвоста.
Огневица в спокойном состоянии напоминает самую, что ни на есть спокойную ящерицу черных или темных цветов, разбавленных ярко красными крапинами. Побеспокоенная рептилия не только раздувает широкую пасть, но и меняется: крапинки словно углю нагреваются, накаливая шкуру саламандры до очень высоких температур.
Испуганная огневица может стать причиной пожара. Поэтому кроме докучливых алхимиков и магиков мало кто желает заиметь дело с этим животным.
Саламандра обыкновенно не опасна, если её не злить и не провоцировать. Взрослые особи могут плеваться жидкостью, которая быстро воспламеняется на воздухе.
Ареал обитания этой рептилии принято считать засушливые места, однако часто можно встретить и в пещерах, под землей, на пустошах.
Печень, желудочки, легковые пути, ротовые полости и всевозможные слизи и выделения пользуются успехом среди чудаковатых и заинтересованных в своем деле научных голов и экспериментаторов.
Огневица, несмотря на кочующий слух, не боится воды и с охоткой купается. Дабы избавиться от этой твари и остудить её жаркий пыл достаточно всего лишь наступить ей на хвост – самое интимное и уязвимое место. Если же данный способ не сработает, лучше медленно скрыться, чтобы затем садануть бедное животное по голове.

http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/NjRtuKi.png

Амфисбена - гигантская змея с головой на каждом конце, живёт в водоёмах. Не давай ей себя укусить!
краткая выдержка из "Полевого справочника истребителя чудовищ", последнее предложение подчеркнуто четыре раза

Знаемая также, как унделига, нишкоцогоза, infinitus serpens*.
Как и все серпенты ядовита, опасна, мерзка. Живет там, где есть еда, прохлада, вода. Старается селиться дальше от мест, занятых и оседлых людьми. Ибо больше всего ненавидит прямоходящих убийц. Люди видят во змеях корень зла, вестника беды и смерти, но не многие. Ученые выделяют пресмыкающихся как нечто полезное, чей яд в малых количествах полезен. Поэты же, описывая грацию и таинственность девы, сравнивают её со змеей. Но также есть и следующие отрицательные сравнения: шипит, что твоя гадюка, опасная как кобра и пр.
Амфисбена действительно опасна. Её яд, которым она может при необходимости брызгаться, поражает цель с расстояния в дюжину футов. При попадании на отрытой участок кожи почти мгновенно появляются волдыри словно от ожога, которые болезненно лопаются. Безусловно, от яда унделиги ученые разработали антидот, что нужно принимать сразу же после укуса или внешнего соприкосновения.
Имея длину примерно в десять футов, унделига обладает двумя смертоносными головами. И то, что эти морды находятся на двух разных концах, делают её еще опаснее. Верно, амфисбена это огромная змея, не имеющая хвоста.
Но как, спрашивали ученые, она, простите, размножается и гадит? Желудочный сок этой змеи настолько силен, что расщепляет всё, что та пожирает, не оставляя следов. Витамины впитываются, а отходов просто нет. Поэтому желудочный сок амфисбены используется в алхимии, как растворитель.
Размножение данной особи происходит агамогенезом, а именно делением. Амфисбена – беспола.
Если отрубить унделите голову или разрубить пополам, то она не умрет. Через несколько дней труп снова начнется шевелиться, но будет уже два представителя infinitus serpens. Верный способ справиться с амфисбеной это сжечь, сварить, а потом и съесть. Мясо этой змеи считается весьма вкусным и признается во многих государствах, как деликатес.
_____
Infinitus serpens - бесконечная змея (с лат.)

4

http://i.imgur.com/vzCi5TW.png

Создания нематериальные, призраки и духи по сути своей являются душами умерших, не сумевших найти покоя после своей смерти или потревоженных темной магией. Их ненависть к живущим пересиливает все другие чувства, затмевая разум и заставляя неупокоенных изыскивать все возможные для них способы досадить смертным. Даже один-единственный разъяренный дух способен нанести поистине ужасающий вред, если вовремя не изыскать от него средств защиты.

http://s2.uploads.ru/NAylv.png
http://i.imgur.com/QLn9X4H.png

«Свет мой зеркальце скажи: кто на свете всех милей?»
В ответ зеркало захрипело, а королева упала замертво

страшные сказки Жозефа Смешного

Злые духи или, возможно, не усопшие души стеклянных дел мастеров с дурным нравом и помыслом.
Если на отражающей поверхности имеются три отметины в виде трещин или неаккуратных дырок, то там, скорее всего, обитает зеркальник.
Эти духи нападают не сразу. Жертва видит себя, но еще краше, чем ранее. Разглядывая новые для себя детали, она приближается к отражению, которое тут же искажается и крепко сжимает свои прозрачные руки на шее жертвы. Выходы таковы: либо иметь хорошую реакцию и не смотреться в зеркала, либо разбивать их при угрозе быть задушенным.
Убитые зеркальником люди и нелюди становятся сосудом, в котором дух может обитать и жить. Но при этом это дело будет быстро стареть и умирать, поскольку живые клетки организма не могут выносить мертвое внутри себя.
http://s2.uploads.ru/NAylv.png
http://i.imgur.com/LqWwQUd.png

Страшная, худая, сухая и дряхлая, что твой сухостой, она, баба эта, уселась на плечи молодца, всаднику подобно, заморгала своим единственным глазом во лбу и потянула молодца книзу.
"Монструм", глава 4, о духах паразитирующих

Злое существо, призрак, дух неупокоенный. Имеет образ очень худой и одноглазой женщины. Считается духом-паразитом, который мог пойматься в местах, где царят слезы, грусть, тоска и плачь. Заразившийся чувствует себя уставшим, каждый шаг делается с трудом. Он изнемогает, а тело его опускается всё ниже, поскольку главный смысл существования Лиха это осложнение жизни чужим. Страдающие, но знающие, что Лихо сидит на их плечах, кидались в воду, считая, что утопят гадость, но тонули сами.
Тем не менее, как любого паразита Лихо можно выдернуть из своего тела. Доктора и волшебники знают многочисленные методы и способы. Главное, не забывать об осторожности.

5

http://i.imgur.com/csFgdqa.png

Нежитью зовутся вставшие из могил мертвецы, а также созданные некромантами из мертвой плоти существа. Вопреки распространенному мнению, серебро бесполезно против большей части этих существ, так как они не чувствуют боль, а раны их не затягиваются. Однако вера в силу серебра все так же сильна даже среди охотников.
Большая часть нежити уязвима для белых магов, в том числе и создания некромантии. Это не значит, что остальные маги бессильны перед нею – однако их старания значительно менее эффективны.
http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/x25uSh5.png

Мертвец и есть мертвец, разве что ходит. Кромсай ножом, утыкай стрелами – все едино. Руки ему руби, а потом голову. И засунь это серебро себе в задницу!
из наставлений монстроборца Гюриха Как-Два-Пальца

Неупокоенные, ходячие, нежить, мертвецы, зомби – названий много у восставших из мертвых по воле темного колдуна. Поднять неупокоенного может и деревенский маг, обучившийся некромантии, но только в руках опытного мастера нежить становится грозным оружием.
Поднимаясь из проклятой земли, неупокоенные блуждают без какой-либо цели и нападают на всякого, кто потревожит их, собираются в толпы и ищут свежей крови. Под руководством некроманта их поведение меняется и они послушны его воле, как марионетки руке кукловода, неупокоенные с готовностью становятся ему на службу.
По себе эти существа хоть и зловредны, но без некроманта серьезной опасности не несут, достаточно только расчленить их тела на куски или сжечь. Драться с ними не имеет смысла, так как эти твари не гибнут от ран, не ведают боли и страха, и лишь белая магия может нанести им серьезные увечья. Серебро, хоть и обжигает их плоть, неспособно остановить их.
http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/GJ7E9DK.png

Заскрежетала могильная плита, и увидели мы тварь шести футов роста, кожа висела складками на оплывшем теле, а изо рта торчали звериные клыки…
из показаний неизвестного свидетеля

Гуль – поднятый и модифицированный некромантом «свежий» мертвец, однако создание подобного существа может позволить себе только опытный маг.
В отличие от простой нежити, гуль являет собой действительно ожившее существо, с помощью магии некромант восстанавливает базовые физиологические процессы организма, пробуждает мозг и разум, подобный разуму хищного животного. Традиционно гулем называют только поднятого некромантом человека, и суеверные верят, что гуль - это злобный дух, которого маг облекает в плоть, но на самом деле гулем может стать любое мертвое существо, чья физиология пригодна для подобных магических манипуляций.
Для поддержания жизни в постоянно мертвеющем теле гуль вынужден потреблять богатую белком пищу, а именно мясо, потому постоянно находится в поисках пропитания. Они агрессивны и нападают на любое живое существо, разоряют могилы, а в крайней нужде способны нападать на другую нежить и себе подобных. Гулей трудно убить простым способом, серьезный вред им причиняет только белая магия и серебро, любые другие повреждения при наличии пищи быстро регенерируют.
Дикие гули, лишенные хозяина, днем проводят в спячке и выбираются на охоту ночью, нападают со спины, ломают своей жертве шею и утаскивают в свое гнездо, где и пожирают её.
http://s2.uploads.ru/NAylv.png
http://i.imgur.com/89Mryez.png

У некромантов-хирургов Джумара воистину золотые руки. Но лучше в них не попадать.
восточный купец

Гончими, как правило, называют созданий, сконструированных и оживленных опытными некромантами из подручного материала.
Сложность конструкции гончих, их мыслительные способности, возможности и силы напрямую зависят от силы и опыта некроманта. Для создания гончей требуются знания анатомии, физиологии и некромантии, недоступные среднему магу, а для корректного их поведения – полный контроль.
Примитивнейшие гончие представляют собой образы животных, чаще всего это образ собаки. Однако сила и скорость этого существа значительно превышают человеческие, а безразличность к боли и ранам делает их весьма серьезными противниками. Более же сложные гончие, способные плеваться ядом, выпускать шипы и иметь иные функции – насколько хватит фантазии мага, представляют нешуточную опасность даже для сильных магов.
Сами гончие - бездушные твари, инстинкты, разум и привязанности формируются самим некромантом в ходе сложного рабочего процесса. Малейшая ошибка в лучшем случае приведет к уничтожению гончей, в худшем - она обратится против своего создателя.
Они невосприимчивы к боли, раны их не затягиваются, однако их может зарастить сам маг. Причинить им серьезный ущерб может лишь белая магия.
http://s2.uploads.ru/NAylv.png
http://i.imgur.com/p8n6mAP.png

Печален был её облик, лицо мертво, тело прозрачно, а лохмотья платья подвенечного волочились по полу, мерцая в ночи неестественным светом.
отрывок из «Сказания о Бледной Невесте»

Марами называют неупокоенных дев, как правило, умерших насильственной смертью и непогребенных по всем правилам. Мара – проклятый призрак, скитающийся по земле в поисках мести, она способна вторгаться в сны и пить жизненные силы живых, из-за чего человек начинает болеть, слабеет разумом и, в конце концов, умирает.
Она незримо существуют близость своих обидчиков и увидеть ее можно только в зеркалах и отражение воды, а также в полночь, когда граница между миром живых и мертвых становится особо тонка. Там, где обитает мара, начинает беспокоиться скот, живые страдают ночными кошмарами и болеют без особой причины, младенцы внезапно задыхаются во сне, а зеркала и вода мутнеют и покрываются грязью.
Отвадить мару непросто, этот дух не боится оружия, а при случае может напасть и заморочить голову колдовством. Некоторые ведьмы умеют проводить ритуалы, удерживающие мару вдалеке, но это временная мера, постепенно магия слабеет и мара является снова, более злобная и агрессивная, чем прежде. Успокоить её можно лишь наказав обидчика мары или предав непогребенное тело земле, согласно традициям её народа, кроме того, справиться с марой может опытный некромант.
http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/AQGwtcI.png

Припадая к земле, словно кошка, кралась к нам ламия. Губы её сочились кровью, глаза горели, а бледную кожу испещрили черные вены.
из рассказов охотника за нечистью Артура Оуэнна

Ламия – женщина-вампир, но не обычный, а сотворенный мощным проклятьем. Сказывают, что ламия восстает из молодой покойницы, коли в её гроб некромант или ведьма подбросят зачарованный предмет. Но ламией может обернуться и совершенно живая женщина, достаточно особо могущественной ведьме провести необходимый для этого ритуал.
Днем ламия может жить обыденной жизнью, но едва зайдет солнце, как проклятье вступает в силу и жертва обращается в чудовище, охочее до крови живых. Тело её меняется, ногти и зубы трансформируются, глаза приспосабливаются к ночному полумраку. Силой ламия может превзойти любого мужчину, она невосприимчива к боли, а раны, нанесенные простым оружием, заживают почти мгновенно. Это уже неразумное существо, но безумный хищник, любящий насилие и способный разорвать горло родному ребенку, лишь бы утолить гложущий её голод. Но едва забрезжит рассвет, как покойница вернется обратно в могилу, а живая женщина вновь обернется собой, при этом, совершенно не помня, что было с ней ночью.
В отличие от истинных вампиров, ламия не способна передавать свое проклятье другим, во время приступов целиком утрачивает разум и питает сильный страх к свету. Она испытывает боль от серебра, ее можно убить сталью, но снять проклятье способен только сильный некромант или могущественная ведьма.
http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/xz94ldi.png

Драйг оказался никаким не драконом, а гигантской змеей, усеянной шипами. Тут-то я все и понял: "драйг" - это от слова "драпать".
некий дезертир

Мертвый дракон, поднятый некромантом, зовется драйгом, и нет создания опаснее среди немертвых – быть может, разве только кроме его создателя. Впрочем, драйгами зовут отнюдь не только драконов. Некромантия – всегда искусство, и колдун может творить из плоти все, что захочется, хватило бы материала. Драйгом может быть не только оживленный дракон, но и слепленный из множества людских тел, а так же вообще любая форма, которая придет магу в голову – огромная сороконожка, великан-человек, змея и так далее. Единственным классифицирующим признаком является необходимость заточения души в поднятое тело, для чего требуется жертвоприношение. Чем больше масса поднятого, тем более сильную душу нужно ввести в плоть.
Драйги смертельно опасны для невооруженного магией отряда. Обычные мечи рассекают их плоть, но не могут нанести существенного вреда, так как раны их не кровоточат, и уничтожить драйга можно лишь разрубив его на куски – тогда душа покинет тело и драйг остановится.
http://s2.uploads.ru/NAylv.png
http://i.imgur.com/ZnCRsJz.png

Он казался человеком - если, конечно, не смотреть в лицо. Впрочем, многие сифилитики выглядели не лучше.
из рассказов врача при отряде охотников на нечисть

Существо, убитое, но не умершее до конца, обычно зовется среди народа драугром либо проклятым, хоть это и не совсем верное название. Такие твари – создания весьма редкие, застрявшие между жизнью и смертью, неспособные ни ощутить радость, ни закончить существование. Появляются они в результате воздействия мощной черной магии, которая исторгает душу из тела, но оставляет ее на привязи рядом – и несчастный вынужден вечно обретаться возле этого места, ожидая, пока какой-нибудь сердобольный добьет его. Не-смерть иссушает его тело и разум, выжигая все человеческие чувства и оставляя лишь неудержимую ненависть ко всему живому. Сталь против драугра малоэффективна, потому как раны его быстро зарастают, и даже разрубленный на куски, однажды он срастется вновь. Положить конец его существованию может лишь серебро – по легенде, серебряный стилет нужно вонзить в глазницу и довести до мозга, тогда цепь разорвется, и душа сможет уйти на покой.
Они разумны, способны действовать четко и слаженно, но не стоит думать, будто они способны на жалость. Наиболее известны драугры, оставшиеся еще со времен последней Эльфийской войны и существующие на Сверкающих островах – многие экспедиции убедились в их опасности на собственной шкуре.
http://s2.uploads.ru/NAylv.png
http://i.imgur.com/QeX0Utx.png

Это жирная всепожирающая масса. Пропал тот, кто вляпался в нее.
геология в гравюрах

Мертвые создания, упыри, ненасытные падальщики. Подобно гулям они часто заводятся, как паразиты, на кладбищах, где выкапывают и пожирают трупы. Встречаются также и в руинах, подземельях, пещерах, где без пищи впадают в летаргический сон, пока неаккуратный путник не побеспокоит своим визитом. В отличие от простых гулей, жравцы не могут насытиться, поэтому жадно поедают всё живое, не оставляя ничего, даже костей.
Если перед вами стоит здоровая фигура с внушительным животом и огромной пиявочной пастью, поздравляю, это жравец. У них короткие ноги, но длинные, крепкие руки с пухлыми, когтистыми пальцами. Кожа твердая, бугристая, явно скрывающая толстый слой чужого жира. Из-за способности моментальной регенерации жравцев весьма сложно убить. Однако если срубить мерзкую голову с узких плеч и разрезать огромное туловище вдоль, выпустив кишки, то мертвец навряд ли сумеет восстановиться.
Некоторые ученые вычеркивают жравцев из списка мертвой нечисти. Но опыт показывает, что с подобными монстрами лучше всего помогают свет, огонь и старое доброе серебро.
http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/w8cMNZ7.png

Они топят себя, чтобы утопить тебя.
"Монструм", глава 7, о нечисти подводной и мертвой

Существа мертвые, но восставшие, разновидность гулей и плавунов. Обыкновенно это скользкие и слизистые полуразложившиеся тела девушек и женщин, коих утопила несчастная любовь или злая рука. Бледная кожа и белые круглые глаза иссушаются на дневном свету, поэтому водянки ночная нечисть, нападающая на заблудившихся близ болот или задремавших рыболовов у реки.
Интересно, но водянка не трогает влюбленные пары, если те вместе, а также обремененных семенем женщин. Остальными же не брезгует, нападает и убивает либо удушьем костлявых рук, либо разгрызенной глоткой или же затаскиванием под воду.
Водянки осторожные существа и на толпу никогда не пойдут. Они будут выжидать удобного момента, а потом…
http://s2.uploads.ru/G3y0w.png
http://i.imgur.com/wsBX2iR.png

Я влюбился в нее с первого же взгляда, а потом она стала похожа на мою жену и я умер.
воспоминания призрака Тюти

Существуют живые стервы, сосущие кровь, а есть мертвые, тем же самым занимающиеся. Вдовицы, впрочем, выглядят как живые, правда, до определенного момента. Такая нечисть заводится только от проклятия или в местах, отравленных ядом Альхеи, и исключительно редко попадается в больших городах, промышляя в маленьких деревнях.
Вдовицы обольщают мужчин, завлекая своей красотой. И когда мужчина, полный страсти, открывается перед вдовицей, та и показывает свой истинный облик – иссушенная страшная баба с острыми, как бритва, нечеловеческими зубами.
Распознать вдовицу в деве можно по её глазным белкам – у нечисти они бледно-желтые, и по зубам – вдовицы имеют зубы одинаковой формы, размера и цвета.
http://s2.uploads.ru/NAylv.png
http://i.imgur.com/TlhoOBv.png

То есть убиённые плоды неродимых детей, оставленных в подвалах.
"Монструм", глава 3, о разных недоразумениях мертвых

Подвальниками зовут маленьких, но до жути злобных карликов, что прячутся, исходя из названия, непосредственно в подвалах, где темно, порою сыровато, а частых случаях просто до потери сознания смердит. Выглядят они как маленькие дети, покрытые тёмными наростами и иногда короткими шипами. Ноги у них маленькие, а вот руки наверстывают это упущение. Любят неожиданно выпрыгивать и вцепляться жертве в шею своими крохотными, но острыми зубками. Не смертельны в одиночном составе, а вот два и более подвальника уже серьезная угроза здоровью. Впрочем, бывалый охотник берет за них не больше пары серебрушек. http://s2.uploads.ru/NAylv.png
http://i.imgur.com/73V7Bjw.png

С петли слетела она, дабы сеять хаос и пить кровь, воровать детей и сношаться с трупами
из детской сказки на ночь

Стрыга – существо мертвое, но живущее для того, чтобы пить чужую кровь, рвать на куски и вгрызаться в теплую плоть. Также его еще называют мороем или стригоем.
Считается, что вздернутый в петле человек, невиновный или же настолько греховный, что даже смерть отрекается от него, восстает из мертвых, превращаясь в подобие вампира или упыря.
Действовать стрыга может исключительно несколько раз в месяц и только темными ночами. Хотя из наблюдений охотников на нечисть и в лунную ночь их также можно встретить.
Повешенный человек должен провисеть не меньше недели и вороны не должны склевать оба глаза, чтобы произошло превращение в живую мертвечины. Поэтому люди сведущие в возможной опасности перед тем как вздернуть виновного выкалывают или выдавливают ему глаза и, на всякий случай, вырывают все зубы. Стараются обезопаситься.
Тем не менее, не всегда эти простые способы помогают.
Стригой выглядит худым, усталым, с тонкой, поломанной шей, но обладает большой силой, чтобы схватить жертву, быстро задушить её или мгновенно сожрать после высосанной полностью крови. Обоняние сильно развито, спрятаться от этого монстра сложно. Клыки и зубья в необъятной лягушачьей пасти не самое страшное, чего стоит остерегаться. Если стрыга поймала в свои цепкие руки – пиши пропало. Выбраться уже, скорее всего, не выйдет. Поэтому для борьбы с этими чудовищами чаще нанимают бывалых и опытных охотников.
Встретить стригоя можно в основном на кладбищах, где они выкапывают трупы. Но поскольку стрыга питается исключительно теплым мясом, с мертвыми они поступают одинаково: насилуют.
Глазные яблоки, целые, весьма ценятся среди алхимиков.

6

http://i.imgur.com/8EZpKSG.png

Оскверненные – это подвергшиеся воздействию демонической крови животные. Как правило, это хищники, поевшие мяса убитого демона, отчего всех охотников наставляют сжигать Гостей без следа. Возможны, однако, и сознательные заражения, чем забавляются некоторые из пришедших с той стороны.
Зараженные животные увеличиваются в размерах, если у них достаточно пищи, а затем приобретают новые способности. Например, простой волк обрастает густой шерстью, которая гасит удары, скорость и сила его увеличиваются, а укус способен сломать человеку ногу. Агрессивность таких существ сильно повышается, и они представляют нешуточную опасность для людей.
Все они обретают регенерацией сродни демонической, а рыжая сталь воздействует сродни серебру на нечисть. Серебро для них безвредно.
Неизвестны случаи появления оскверненных-людей, впрочем, их вполне могут путать с тифлингами или же одержимыми.

http://i.imgur.com/6q6erPm.png

Существа, живущие в глубине Серебряной пустыни, порождения проклятия темных эльфов, которое некогда обратило эти земли в песок - именно они беспрестанно атакуют крепость Фец и южные границы Джумара. Все они классифицируются магами Феца как нежить, однако созданы не из нормальной плоти. Тела их не являются ни живыми, ни мертвыми, а после прекращения жизнедеятельности превращаются в песок, из которого вышли. Они остро реагируют на серебро, а убить их весьма сложно, потому как они не знают ни боли, ни страха. Огонь против них так же бесполезен, как и против обычной нежити, а способность некромантов разрывать управляющие связи действует гораздо слабее. Тем не менее, именно колдуны остаются наиболее эффективной силой против  этих существ.
По большей части они волнами приходят из глубин Феззе-Кавир, атакуя то Фец, то проходя мимо и обрушиваясь на пограничные форты. Все атаки скрупулезно регистрируются и изучаются некромантами Стражей Песков, которые тщательно следят за перемещениями и частотой нападений.
На Северном континенты эти существа не встречаются вовсе, многие о них и не слышали.

http://i.imgur.com/j12t95F.png

Существа, что ползут из-под земли в Даригаазе, по слухам - порождения черной магии. Никто не знает, что послужило толчком к их появлению и где возникают новые особи, однако известно точно одно – они не способны жить, как любое другое животное. Вся их сущность – бездумное разрушение, уничтожение, и только. Бесформенных множество видов, а те различаются и меж собой, и каждое существо выглядит иначе, чем его сосед. Здесь можно встретить руки, ноги, лапы, копыта, крылья, хвосты голые и мохнатые, щупальца с присосками и без, а иногда все это сплетается в причудливое сочетание – возможно, неказистое, но всегда убийственно опасное.
Как правило, они прорываются из мест, откуда бьет пар и горячая вода, а затем распространяются по всей стране. У них нет привычных для любой нечисти зон обитания, а все их существование – это одна бесконечная попытка уничтожить все разумное наверху.


Вы здесь » Eon » Зал медитаций » Бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно