География
Сообщений 1 страница 17 из 17
Поделиться22015-07-23 13:17:34
Общие сведения. Жаркая страна, расположенная на месте древнего эльфийского государства, название которого и переняла. Что случилось с жившими здесь эльфами – официально неизвестно, однако считается, что они частью ушли, а частью ассимилировались с людьми.
Политический строй. Конституционная монархия. Король – Жан III Лафайетт.
Язык. Элассийский и эльфийский (аленардское наречие).
Культура. Близость к эльфам сказалась на общей культуре страны, для которой характерна утонченность и певучий язык. Здесь в городах южного побережья каждую весну проводятся карнавалы, короли часто закатывают пиры и раздают еду бедноте, а земля каждый год приносит обильный урожай винограда, из которого получают прекрасное вино. Эльфов в Элассе уважают, а те в свою очередь торгуют и сами ездят на приемы к богачам. Во главе страны стоит король, а его власть ограничивает совет аристократов, на который большое влияние оказывают эльфы, некоторые из которых живут в самой Элассе на правах дворян. Влияние остроухих заметно буквально во всем, начиная от архитектуры и заканчивая поэзией. Вместе с тем именно здесь некогда схлестнулись между собой переселенцы-эльфы и пришедшие с севера люди.
Многие элассийские дворяне на людях носят серебряные маски, когда хотят скрыть свои эмоции. Большинство государственных советов проходят именно с этим атрибутом, да и богатые торговцы тоже любят маски, из-за чего элассийцев в других странах зовут среброликими, а часто - сребромордыми.
Армия. Костяк силы Элассе – рыцари-шевалье, возводящие искусство фехтования в культ. В отличие от баталий силумгарских феодалов, здесь превозносится в первую очередь личная доблесть, каждый стремится стать героем на поле боя, а тяжелой коннице нет равных. Многие шевалье с удовольствием пользуются мечами и доспехами эльфийской ковки, однако хорошо развито и собственное кузнечное дело. Изысканность культуры привела к тому, что шевалье больше всего почитают меч и лэнс, считая недостойным любое другое оружие. Зато в мастерстве фехтования равных им находится мало.
Религия. Элассе придерживается веры в Ауранна, а жители его в большинстве своем весьма набожны. Именно здесь – хоть и на границе трех стран, но все же на территории Элассе – расположена Шато-де-Кройян, откуда инквизиторы управляют всей организацией. Среди аристократов считается хорошим тоном без возражений платить церковный налог и время от времени совершать пожертвования храмам, а в Шато-де-Кройян отсылать оружие и продовольствие.
Отношения. Как следствие связи с эльфами, а также из-за гордости и заносчивости, элассийцев не особенно любят все остальные. С Кармартеном и вовсе продолжается хрупкое перемирие, готовое в любой момент разжечь пламя новой войны. На враждующие княжества Силумгара Элассе посматривает с интересом, а время от времени какой-нибудь отчаянный аристократ собирает отряд и прокатывается рейдом по пограничным городам, ища не золота, но славы.
Причудливые наряды, изумительные карнавальные маски, множество сортов вин, яркое солнце и мастера меча – вот что такое Элассе.
Белая магия, целительство и стихийная наиболее сильно представлены в Элассе влиянием эльфов и лучшими выпускниками Академии.
Взамен же здесь практически нет мастеров ведовства и прочих «низших» магий», а также рун.
Черная магия и некромантия вне закона и преследуются, за исключением гостей с Юга, которым запрещено практиковать свое искусство.
Арматас – столица Элассе, место жительства большей части знати, эльфов и короля.
Арматас расположен у моря на южном берегу Элассе и с давних пор является центром всей его политической жизни. Именно здесь триста лет назад после свержения старых королей воцарилась династия Лафайетт, по слухам, выходцы из среды наемников. Сам король за подобные слова никого не наказывает, но и не подтверждает их, впрочем, правит он железной рукой, и армия Элассе остается по-прежнему сильной.
Сегодня Арматас – это центр искусств, куда стекаются художники и скульпторы со всего мира. В южной части города, у моря, возводится храм Ауранна, самый большой из всех, что когда-либо видел Эон, под предводительством мастера Бертрана де Блуа, мага земли, на счету которого уже десятки прекрасных зданий. Они хотят построить иглу, упирающуюся в небо, чтобы все остальные с благоговением смотрели на мастерство элассийских зодчих.
И все же стройка не мешает развиваться интригам, красть ворам и грабить бандитам. Просто когда вор тянется за кошельком, он может украдкой бросить взгляд на недостроенную Иглу – и снова изумиться величию человеческого гения.
Шато-де-Кройян – крепость инквизиции. Построена лет семьсот назад, но так и не утратила стратегического значения. Изначально возводилась как королевский форт, но священники ловкими интригами отобрали ее себе, и в итоге там закрепилась инквизиция. Крепость хорошо охраняется, без дозволения подходить к ней нельзя иначе как по единственной дороге, а за ее стенами судят особо опасных и известных еретиков, тренируют гвардию и упражняются белые маги.
Поделиться32015-07-23 13:43:37
Общие сведения. Некогда эта страна была целой, но вот уже пятьдесят лет как на троне нет короля, да и самого трона по большей части не существует. Силумгар разделен на множество графств, баронств и княжеств, каждое из которых самобытно и высокомерно относится к другим. Границы здесь размыты и постоянно меняются, а народ один и тот же, разве что диалекты языка сменяют один другого.
Политический строй. Как таковой отсутствует, есть лишь феодальная раздробленность.
Язык. Различные диалекты горного наречия.
Культура. Силумгар – древнее гномское название, закрепившееся за этой землей. Здесь особенно заметно влияние севера, откуда пришли первые люди. Здесь смеются над духами элассийских женщин, а мужчины предпочитают крепкое пиво эльфийским винам. По большей части Силумгар – страна индустриальная, здесь везде можно встретить мельницы, кузницы и целые ремесленные кварталы в городах, откуда товары уходят даже в Джумар. Именно здесь технология начинает побеждать магию.
Армия. Сила армии княжеств – не в рыцарях, а в упорной командной работе, пикинерах и арбалетчиках, работающих слаженно, точно силумгарские механизмы. Впрочем, здесь тоже существуют школы фехтования, а мастера меча есть даже среди простых солдат. Кроме того, последнее время в стране все больше распространяется наёмничество и наёмные войска – кнехты и рейтары.
Одним из ярчайших эпизодов, характеризующих армию Силумгара, есть попытка элассийцев отхватить себе кусок земель побольше около тридцати лет назад. Враждующие княжества неожиданно объединились и выставили против рыцарей целую армию простой пехоты, которая и нанесла элассийцам тяжелое поражение в битве при Агальмане. Рыцарей стаскивали с коней и убивали кинжалами, а золотые шпоры всадников потом поприбивали к стене в храме Ауранна.
Существует также особая силумгарская школа магии Воздуха, направленная на работу с телом и оружием. В школу эту идут в основном те, кто не сумел попасть в экхаласскую Академию, а учат там использовать свои силы для придания телу легкости и ловкости, благодаря чему движения мага-воина становятся убийственно точными и плавными. Однако загоняя силу внутрь, такие маги при всем желании не могут использовать обычные для Академии заклинания и ритуалы.
Религия. Как и в Элассе, официально большинство феодалов следуют общей вере в Ауранна, хотя попадаются и местные верования, в основном в северных районах – обычно в этом случае поклоняются духам природы. Инквизиция не трогает этих язычников, до поры до времени, однако им не стоит распространяться о своей вере в городах под юрисдикцией Элассе или «верных» князей.
Отношения. Силумгар известен прочными связями с гномами и как следствие развитой инфраструктурой. Гномы очень любят местное пиво, которое сами варить под землей не могут, и во время распития алкоголя торговые связи только упрочняются. На северо-западе страны расположен Лирфаар, куда силумгарцы не суются, хотя изредка проводят небольшую торговлю с лесными жителями. Сами обиталище эльфов они зовут Черным лесом.
Механизмы, упорная работа, дисциплина и порядок – вот то, что лучше всего скажет о Силумгаре.
Стихийная магия и исцеление представлены выпускниками Академии. Как правило, у каждого аристократа есть маг на службе. В особенности Силумгар известен магами Земли, которые построили множество замков и укреплений по всей стране.
В баронстве Фогеланд существует школа Воздуха, куда набирают воинов со склонностью к этой магии.
Весьма распространено ведовство и шаманизм, хотя и не так, как на севере.
Кроме того, ввиду связей с гномами Силумгар известен рунными мастерами.
Хортмунд – бывшая столица Силумгара, ныне оплот графа фон Хортмунда и крупнейший город страны. Одно из сильнейших княжеств, претендующее на победу в войне и трон, тем более что сам трон расположен, собственно, в Хортмунде. Граф умащивает свой зад именно на него во время приемов и называет себя королем Силумгара, однако в реальности королем ему мешает стать отсутствие контроля над большей частью страны.
Эльстайн – главный противник Хортмунда. Владельцы округа - родственники умершего короля и заявляют, что трон по праву принадлежит им, однако фон Хортмунд не спешит его отдавать. Между этими двумя и происходят основные боевые действия, остальные – мелкие слабые княжества, неспособные реально претендовать на трон и лишь поддерживающие того или иного кандидата.
Фогеланд - крохотное баронство на границе с Лирфааром, известное своей школой Воздуха. Даже на гербе его изображен стилизованный порыв ветра, рассекаемый мечом. Фехтовальщики Фогеланда известны на весь Силумгар, да и в других странах о них наслышаны – собственно, они и есть та причина, по которой баронство еще не завоевали соседи, куда более сильные. Фогеланд – самое маленькое из независимых княжеств страны, но барон Франциск отнюдь не считает, что самое слабое, и имеет особые виды на всю страну. Из городов здесь есть лишь собственно город с тем же названием, небольшой, но хорошо укрепленный – предки барона хорошо знали свое дело.
Предгорья – местность у подножий гор, где идет меновая торговля с гномами. Здесь сталкиваются две цивилизации. Гномы-наземники возвели целый ряд величественных каменных строений, в которых и живут, люди же здесь лишь гости, хотя князья и считают Предгорья своей территорией.
Черные болота – топь, разделяющая землю Севера и Силумгар. Для прохода остается лишь относительно узкая полоса земли между Лирфааром и болотами. На болотах водится немало нечисти, здесь же находят убежище многие ведьмы.
Поделиться42015-07-23 13:43:45
Общие сведения. Некогда эту страну волнами заполняли выходцы с Севера, чем объясняется их разительное отличие от южан-элассийцев. Здесь отнюдь не уважают заносчивых эльфов, хотя и занимаются с ними кое-какой торговлей, точно так же не особо любят грубиянов-гномов, хотя и продают им эль в обмен на сталь. Зато здесь есть феи, которых уважает абсолютное большинство населения страны.
Политический строй. Конституционная монархия. Король – сэр Чарльз I.
Язык. Кармартенский.
Культура. Относительно давно (около 50 лет назад) страна была завоевана элассийским герцогом, братом тогдашнего короля. Однако, оказавшись на троне, элассиец отказался принести присягу и объявил себя владетелем Кармартена, что вылилось в серию кровопролитных конфликтов. Сейчас на тронах обеих стран сидят родственники, на фронте временное затишье, которое может оборваться в любой момент.
В этих местах сильна власть волшебства фей, и многие деревни живут под этим знаком. Иногда феи уводят смертных за собой, иногда сами приходят на праздники, а праздников здесь много. В начале лета отмечается Бельтейн, осенью – Самайн, и всякий раз среди народа можно заметить выходцев из зеленых заколдованных лесов.
Армия. Несмотря на выходца из Элассе, занявшего трон, местное рыцарство так и не переняло соседские традиции. Если элассийцы полагаются на меч и только, то здесь можно встретить любое смертоубийственное орудие от мечей и копий до поллэксов, чеканов, совн и моргенштернов. Особенно популярен поллэкс, как на дуэлях, так и в роли боевого оружия. Элассийские шевалье презирают рыцарей Кармартена за его использование, считая это неблагородным, однако те плевать на это хотели с высокой башни.
Также распространена старая история о том, как во время великого исхода эльфов один из кораблей отбился во время бури и пристал к берегу там, где сейчас стоит город Данвеган. Эльфы, которым некуда было больше идти, смешались с людьми, женились на людских женщинах и постепенно растворились в народе. В подлинности истории никто не сомневается, потому что наследие этого корабля – традиции стрельбы из лука и йомены, попадающие за сто шагов в монету – остались до сих пор.
Религия, в отличие от Элассе, особой роли в стране не играет, хотя инквизиторов можно встретить довольно часто – именно в Кармартене расположена крепость охотников на ведьм, Каэр Ллин. Здесь почитают богов, но по большей части не задумываются над запретами и требованиями священников, а церковный налог платит хорошо если половина населения, аристократы же не думают о нем вовсе. Распространена как вера в Ауранна, так и культ Индара.
Отношения. Кармартенцы уважают северного соседа - оросианские княжества, и поддерживают отношения с темными эльфами. Кроме того, именно здесь живет большинство фей, и местные очень гордятся этим.
Длинные луки, зеленые одежды, бескрайние леса, вид на озеро с башен Каэр Ллин, эль и феи – вот чем запоминается Кармартен.
Стихийная магия развита не меньше, чем в Элассе, благодаря Академии.
Ведовство также имеет большое влияние, хотя часто преследуется охотниками. Также в Кармартене относительно много рунных мастеров благодаря связям с гномами.
Черная магия и некромантия вне закона, за исключением гостей с Юга, которые обязаны регистрироваться и не имеют права на практику.
Каэр Ллин – Озерная крепость, резиденция охотников на ведьм, где те отдыхают и лечатся.
Лес Фей – зеленый лесной массив между рукавами реки Интейн, где живут фэйри. Носит десятки самых разных названий, от Смеющегося леса, Леса Йигг и Пущи-без-возврата, до гораздо более прозаичных и непристойных словосочетаний, которыми его награждают разозленные проделками фей жители деревень по ту сторону реки. Загадочное и волшебное место, не похожее ни на один другой лес этого мира. Только там вы сможете встретить дружелюбного пернатого леопарда о шести ногах или найти дерево, на котором растут хлебные плоды - и смертные, забредшие в это место без сопровождения, часто гибнут или сходят с ума, навеки теряясь среди густых зеленых ветвей.
Кан – столица, где живет король и расположен парламент. Как и большинство крупных городов южной части материка, Кан расположен на побережье и является портом, куда часто заходят даже изящные корабли темных эльфов. Последних здесь приветствуют, несмотря на религиозные различия и черную магию. Это, в свою очередь, не особо нравится инквизиторам, но против воли короля пойти они не могут, и приходится терпеть. Сам король Чарльз не уступает в воле своему двоюродному брату на троне Элассе – быть может, именно потому до сих пор и не разрешен конфликт между странами.
Поделиться52015-07-23 13:43:57
Общие сведения. Город-государство, большой порт на границе между Элассе и Кармартеном, дипломатический и торговый центр северно-западного мира.
Политический строй. Дуалистическая конституционная монархия. Ныне на троне восседает герцог Ариан Морровийский.
Язык. Государственным принят элассийский, именно на нем говорит король, однако в городе можно услышать любое наречие, вплоть до самых редких.
Культура. Фактически Экхалас смешивает в себе культуру Элассе и Карматена, а заодно и все остальные. Здесь можно встретить гномский квартал с типичными для этого народа угловатыми формами домов, восточный рынок, где купцы из Джумарской империи предлагают свои товары, и многое другое. Государство сохраняет абсолютный нейтралитет в политике, что определяется позицией стран, представленных в нем. Даже если они воюют между собой, Экхалас остается ничейной территорией, где подписываются соглашения и укладывается мир.
Это, однако, не означает, что в городе нет конкуренции. Здесь существует гильдия воров, крупнейшая на северном материке, здесь же, по слухам, расположен и главная резиденция гильдии убийц. Здесь, как правило, берутся на службу наемники и совершаются торговые сделки. Флот Экхаласа плавает по всем морям, и все близлежащие страны кровно заинтересованы в его нейтралитете.
Именно здесь расположена Академия, где обучаются стихийной магии, а также целительству. «Низшая» магия изучается лишь в качестве исторического предмета.
Армия. Экхалас не имеет собственной армии, кроме хорошо вооруженной городской стражи. Независимость его гарантируют страны, чьи представительства есть в городе. Если одна из них попытается силой захватить Экхалас, остальные вышлют войска в его поддержку.
Религия. Официально монарх, а как следствие и все правительство поклоняется Ауранну, однако ввиду мультикультурности встретить здесь можно почти все известные религии и верования.
Отношения. Экхалас имеет торговые отношения со всеми странами, кроме разве что Даригааза.
В сущности, Экхалас - это торговое сердце Северного материка, и пока оно бьется, золотой поток не иссякнет.
Поделиться62015-07-23 14:50:41
Общие сведения. Находясь на стыке цивилизаций и защищаясь от набегов из Великой Степи, северо-восточные княжества смешали в себе самые разные культуры.
Политический строй. Конфедерация.
Язык. Оросский.
Культура. Здесь нет единого короля, но он и не нужен – все решает Совет князей, а на своих землях каждый волен распоряжаться всем, чем захочет. Князей сдерживают бояре, а тех – простой народ, молва о восстаниях которого все еще живет в памяти держащих власть. Князья хорошо понимают шаткость своего положения и дают людям немало вольностей, из-за чего сюда идет постоянный поток всякого рода романтиков с большой дороги и политических преступников. Впрочем, на месте их обычно ждет жестокое разочарование, потому что вольность жизни означает и вольные законы, по которым бандитов нередко сажают на колья сами крестьяне, а потом как ни в чем ни бывало возвращаются к мирной работе. Местные бояре хоть и обладают рядом привилегий, однако положение их значительно слабее, нежели западных дворян.
Берега Ороса омывает теплое Южное течение, из-за чего климат здесь намного более мягкий, чем с другой стороны гор. С уходом на север средняя годовая температура резко падает.
Армия. Жизнь в северных княжествах, примыкающих к Степи, куда сложнее, чем на юге – их называют Пограничными, и не зря. Здесь сражаться умеют даже женщины и дети, а мужики, отправляясь косить пшеницу, не забывают о луке – ведь кочевники не станут ждать, пока народ вооружится. Довольно часто рейдеры степняков вырезают целые деревни, и не менее часто они же попадаются конным патрулям, которые расправляются с грабителями по-своему. За много лет сражений с кочевыми племенами князья переняли их тактику и вооружение, и если к югу сражаются рыцари в латах, то на северо-востоке оружие воина не меч, а лук и стрелы. Конные лучники – единственные, кто может противостоять быстрым отрядам кочевников, и хороший стрелок ценится куда больше умелого фехтовальщика. Конечно, боярские дети умеют обращаться и с мечом, а простые дровосеки могут свалить топором как дерево, так и врага, но война диктует свои правила.
Религия. В княжествах в основном принят культ Индара, хоть и с изменениями, а вот инквизицию здесь не любят, впрочем, как и священников вообще. Церковник в селе здесь всего лишь живущий на задворках поп, проводящий службы и мягко корящий мужиков за брань и драки. Вольные земли означают и вольную веру, и люди верят кто во что хочет.
Инквизиция здесь не обладает правом суда, поэтому пытающихся скрыться в княжествах еретиков просто хватают и вывозят в удачно расположенную на границе Каэр Ллин, где и судят. А вот охотников привечают и уважают, и очень часто здесь можно встретить красные плащи истребителей нечисти.
Отношения. Здесь много осевших и влившихся в народ степняков, и совсем мало чужих рас, в особенности эльфов. Последние считают княжества диким и захолустным краем, варварами, которые не особо отличаются от кочевников – но на деле все иначе. Иногда сюда забредают темные эльфы со своих островов, а с гор спускаются гномы – но и только. Степняки не торгуют, а с Кармартеном давно уже царит дружественный нейтралитет. Кроме того, здесь можно встретить даже орков.
Свободу, но никак не равенство и только иногда - братство олицетворяет собой союз оросианских княжеств.
Стихийная магия представлена слабо, в основном из-за отдаленности Академии. Однако у каждого князя есть хотя бы два-три мага на службе, возведенных в ранг бояр.
Ведовство, шаманизм весьма распространены и почитаемы. Считается, что шаманизм занесли сюда кочевники, ведовство же была на землях Ороса всегда.
Черная магия и некромантия официально запрещены, а с магами прекрасно расправляются сами крестьяне, не дожидаясь инквизиции.
Орос известен сильными целителями, травницами и простыми врачами, у которых всегда есть практика благодаря кочевникам.
Пограничье – земля, расположенная между реками Трева и Брейм. Является последним фронтиром цивилизации, за Тревой начинается Степь.
Княжество Хальяди – расположено на севере, у самого Пограничья. Владения князя Яноша. Герб – голова, насаженная на кол. Янош Хальяди наиболее известен в первую очередь жестокими казнями по отношению к преступникам и в то же время маниакальной способностью раскапывать все дела, прежде чем утверждать приговор. Княжество Хальяди считается наиболее безопасным среди всех, впрочем, на колья там сажают тоже чаще других.
Корн - княжество в Пограничье, неофициально обеспечивающее защиту реки Трева. Владетель - князь Яр Корнский. Форты Корна расположены вдоль всей реки, а меж ними ходят конные патрули, но кочевники то и дело просачиваются, переплывая реку просто на конях, а часто нападая на крестьян по эту сторону, вздумавших поохотиться либо накопать редких трав, растущих здесь. С рейдерами у патрулей разговор короткий, и те, кто не оказался утыкан стрелами, обычно тут же рассиживаются на свежевыструганных кольях, которые вкапывают прямо на месте. Жизнь на границе, в вечном напряжении сделала из этих людей опасных убийц, и даже крестьянин, не задумываясь, будет яростно сражаться за свою жизнь.
Поделиться72015-07-23 14:50:49
Общие сведения. Севернее Силумгара никогда не было и, возможно, не будет никакой страны, зато есть свободные города-государства, пиратские острова и множество похороненных в болотах и лесах земель. С гор сюда спускаются холодные антициклоны, вызывающие лютые морозы зимой и жаркую погоду летом.
Политический строй. В каждом городе разный, но в основном монархия.
Язык. Северная ветвь горного наречия. Довольно сильно отличается от южной, однако выходцы с Севера вполне могут понять силумгарцев и гномов, различие примерно как между украинским и русским.
Культура. Каждый город здесь имеет свою культуру, правителя и говор, так что неподготовленному человеку легко растеряться. Традиционно на Севере снисходительно относятся к мягкотелым южанам и посмеиваются над смуглыми купцами из Джумара, которые кутаются в меха там, где любой северянин только подумывает накинуть рубашку. Здесь много рыжих и светловолосых, а дальше на север гнездятся пираты, плавающие на длинных кораблях и почитающие за доблесть пасть в бою.
Армия. Суровый край порождает суровых людей. Солдат в каждом городе не так уж много, но в случае опасности все население возьмется за оружие, и захватчик не обрадуется осаде. А потом придет зима – и он уйдет ни с чем. Здесь нет института рыцарства, как в Элассе, или наемных армий, как в Силумгаре. Зато есть снега и морозы.
Религия. Здесь, далеко от «цивилизации», не все верят в эльфийских богов. Здесь как нигде сильна древняя людская магия, ведовство, и сюда так и не дошли бежавшие с юга эльфы, зато первыми пришли люди. Большинство скептически относятся к чужим богам и превозносят своих, хотя некоторые города и следуют религии южан. Но даже они, забывая о заветах священников, каждый год в самую длинную ночь склоняются перед алтарем Зимы и просят о снисхождении. Южанам просто не понять этого – зима у них слишком теплая, а еще дальше ее нет вовсе.
Отношения. Города часто грызутся между собой, но до открытой войны дело не доходит. Северяне торгуют с гномами и иногда посылают караваны на юг – но в большинстве своем они самодостаточны и не желают роскоши Элассе или эльфийского двора.
Север. Зима здесь приходит быстро, лежит долго и очень неохотно уходит.
Традиционно на Севере сильна древняя магия - ведовство, шаманизм.
Стихийников тоже хватает, хотя Академия далеко и многие предпочитают оставаться в теплых краях.
Есть здесь и мастера рун.
Скьор – самый северный из городов, известное гнездилище пиратов. Расположен рядом с Лирфааром, однако отделен рекой. Правит городом ярл Ульфрик, сам в прошлом известный пират и поединщик, теперь же предводитель города воинов. Длинные корабли Скьора плавают в основном на севере, но часто заходят и южнее, встречаясь с торговыми судами Элассе и иногда схлестываясь с пиратами Сверкающих островов. Местные зарабатывают морем, в основном тем, что выловят в нем, и неважно, рыба это или люди.
Фальсбад – город у Ведьминого озера, крупнейший на Севере. Здесь, как правило, проходят ежегодные празднества, ярмарки и дипломатические переговоры. Правит здесь ярл Эрик Белоклювый, который, по слухам, взял себе жену из самого озера, когда однажды вышел туда на лодке порыбачить. Так это или нет, доподлинно не знает никто, но жена его действительно является сильной ведьмой, а муж у нее под каблуком уже давно. Железная рука, которой он управляет городом, на самом деле принадлежит светловолосой ярле Мелиссе, и знают об этом многие.
Вечный лес – тайга к северу от Городов. По слухам, здесь водятся драконы, и мало кто решается уходить глубоко в лес.
Ведьмино озеро – глубокий водоем, в котором, по слухам, водится неведомое чудовище, а по другим легендам, странные существа – то ли русалки, то ли сирены.
Поделиться82015-07-23 14:50:58
Общие сведения. Здесь море встречает горячий песок, на который моряки вытаскивают корабли после дальних переходов. Страна южан отделена от Севера, развив собственную уникальную культуру и живя своей жизнью, мало похожей на жизнь северян.
Политический строй. Абсолютная монархия. Нынешний султан – Фируз аз-Джумар, прозванный одними Справедливым, а другими – Ненавистным.
Язык. Джумарский.
Культура. Империей правит султан, позволяющий своим подданным многое, но в то же время сковывающий их сложными старинными традициями и обетами. В традициях и сила, и слабость Империи, хотя последнее время они получили изрядную встряску.
С юга к стране подступает Феззе-Кавир, Серебряная пустыня, а самумы достигают даже столицы. Города здесь заносит пылью, оазисы считаются даром свыше, и лишь вокруг рек возможна жизнь, а самая большая река страны так и зовется Хайат, река Жизни. Но не только самумы опасны для людей здесь, и кроме жажды и зноя, есть еще враги. В южных пустынях до сих пор висит проклятие, превратившее некогда эти земли в песок. Границы Джумара прикрыты сетью фортов, и там идет бесконечная борьба с нечистью, орды которой раз за разом накатываются с юга. Привыкшие к чужим существам южане смеются над северной охотой на ведьм и нечисть, сирены для них – обыденность, а в пустыне не счесть нежити и прочих тварей, охотой на которых зачастую развлекаются приближенные султана.
Словно в контраст пыли и солнцу, джумарцы предпочитают яркие цвета, и пестрый восточный базар удивит северянина множеством чудесных тканей, острыми пряностями и многим, многим другим. Торговля – золотая река, из которой черпают и черпают джумарские купцы, и не видно конца изобилию.
Армия. В Империи существует академия, ученые которой славятся на весь мир. Здесь изучают секрет пороха и уже появились первые образцы ружей, здесь развиваются алхимия и прочие науки. Основу армии составляют конные лучники и катафракты - в целом, почти вся армия империи состоит из сильной конницы. Кроме того, Джумар располагает сильным флотом.
Религия. В Джумаре считают, что нет смысла поклоняться ушедшим богам, как это делают северяне. Здесь другая вера – культ Сефрана, который, впрочем, и культом назвать трудно. Здесь нет святилищ, здесь не молятся богу смерти, а храмы его – это лечебницы, куда любой может прийти и либо получить помощь от жрецов, либо расстаться с жизнью, если того захочет. Джумарцы знают, что бог смерти не отвечает на молитвы, и не приносят ему даров, но с большим уважением относятся к нему и считают единственно существующим богом, а всех остальных - лишь существами, что вышли из его тени. Близость к Серебряной пустыне и жизнь среди песков лишь укрепляет веру в бога смерти – единственно возможную там, где жизнь оказывается всего лишь гостем.
Здесь презирают инквизицию и почитают некромантов, владеющих даром Сефрана. Магия смерти – основная дисциплина в магической науке Джумара, нигде больше она не изучается так целенаправленно и разносторонне.
Отношения. Уже два века Империя ни с кем не воюет, хотя армия ее способна дать отпор кому угодно, зато торгует со всеми, не гнушаясь ни темных, ни гномов. Дальше на восток ее земли омывает Туманный океан, откуда корабли пускаются в далекие неизведанные страны и возвращаются с товарами, которых не видел в этой части света никто и никогда.
«Зачем нам война, если мы можем купить вас с потрохами?» - девиз купцов Джумара, и его разделяет султан.
Некромантия – наиболее почитаемое магическое направление в Империи благодаря религии. Молодые некроманты обучаются владеть силой в крепости Фец, там же ставят эксперименты опытные маги, и там же испытывается новое оружие вроде ружей и пушек. Считается при этом, что мастер Смерти должен уметь дарить и жизнь, а потому среди некромантов развита немагическая медицина, и они пользуются большим уважением даже среди простого люда.
Стихийная магия изучается в значительно меньшей мере, чем на Севере, Академия отсутствует, хотя и есть медресе стихий. Исключение делается для магии Воды, столь необходимой в пустыне.
Ведовство и прочая «низшая» магия практически не распространены, но много рунных мастеров. Встречаются также и демонологи.
Белая магия и исцеление практически отсутствуют. Первая - по причине иного подхода к войне с нечистью и иной веры, вторая – поскольку хотя некромант и способен при наличии расположения стать целителем, это два совершенно разных направления, противоположных по своей сути.
Черная магия не запрещена официально, однако практика жертвоприношений и порчи неминуемо повлечет за собой суровые кары, обычно радикальные.
Аим-Хайат – Оазис Жизни, столица Джумара в устье одноименной реки. Название не случайно: несмотря на то, что официально граница Серебряной пустыни проходит гораздо южнее, древнее проклятие про границы не знает. Большая часть Джумара занесена песком, и города здесь - действительно оазисы, меж которыми идут длинные караваны верблюдов. Лишь возле рек и главной реки Жизни можно встретить зеленую траву и плодородную землю.
Феззе-Кавир – обширная пустыня на юге страны, некогда эльфийские земли, обращенные проклятьем в песок. Из песка здесь рождаются невиданные формы жизни, не живые, но и не мертвые, существующие лишь для того, чтобы расширять пустыню. Джумар успешно сопротивляется натиску, однако неизвестно, что будет, если империя падет.
Фец – крепость некромантов далеко на юге, в самой Серебряной пустыне, служащая лабораторией для некромантов. Она считается неприступной, не столько из-за двойного кольца стен и ловушек вокруг, сколько из-за раскаленных песков вокруг, которые убьют любую армию вернее мечей и копий. Только за вторым кольцом есть колодец, питающий крепость водой. Сама крепость сложена из желтоватых каменных блоков и малозаметна на фоне пустыни. По сути, она также выполняет роль фронтира, где изучают монстров пустыни и сдерживают их натиск.
Крепостью управляет Великий, могущественный некромант, которому беспрекословно подчиняется весь гарнизон.
Поделиться92015-07-23 14:52:38
Общие сведения. Лирфаар, известный также как Лес Лир или Лес Поющих Душ, одно из древнейших мест Эона, где пересекаются мир смертных и духов. Когда-то он охватывал большую часть континента, но с развитием других государств леса Лирфаара сократились, хотя до сих пор Лир является одним из крупнейших лесов мира. На сегодняшний день - дом для нескольких кланов диких эльфов.
Политический строй. Отсутствует, как таковой. Каждый клан подчинен собственной иерархии, а во главе стоит старейшина, представляющий интересы своих соплеменников.
Клан Волка – старейшина Файндар Белый Волк
Клан Вепря – старейшина Кадрах Меченый
Клан Лани – старейшина Руанна Дочь Луны-и-Солнца
Клан Соловья – старейшина Каллия Вещунья
Клан Росомахи – старейшина Корион Бредущий-в-Тенях
Клан Лиса – старейшина Нимах Двуликий
Язык: Эльфийский – северное наречие
Культура: Многие верят, что на этих землях до сих пор действуют первобытные силы, сотворившие Эон, а также ведут свою охоту почитаемые местными эльфами боги-близнецы, Айда и Адар. Соседние государства Лирфаар в первую очередь интересует своими ресурсами, а именно редкими видами древесины, высоко ценящейся в кораблестроении, магическими травами и мехами, но эльфы Лира ревностно охраняют свои территории от чужаков, так как по праву считают Лирфаар своим домом и не позволяют осквернять землю предков.
Вдоль границы леса стоит множество свободных поселений людей, чьи старосты имеют соглашение с некоторыми эльфийскими кланами, ведут торговлю и имеют разрешение охотиться в лесах, но сами кланы редко покидают свои территории, кочуя между лесными стоянками по своей земле.
Около сотни лет назад конфликт эльфов и людей был обострен несколькими соседними государствами, попытавшихся отбить часть территорий Лирфаара с целью добычи древесины, но эльфийские кланы сумели объединиться и с поддержкой местных жителей отстояли лес. В ходе конфликта было уничтожено несколько почитаемых эльфами святынь, из-за чего клан Вепрей лишился своих территорий и на сегодняшний день промышляет грабежом на трактах, атакуя обозы торговцев, что и без того обостряет непростые отношения между эльфами Лира и их соседями.
Армия. Отсутствует. Каждый клан обладает своим отрядом разведчиков и охотников, действующих в интересах своей общины, однако в дни войны кланы способны объединяться ради защиты Лирфаара. По большей части лесные эльфы предпочитают скрытную войну на истощение сил противников, используя луки и стрелы, за исключением клана Волка и Росомахи. Воины Лирфаара предпочитают избегать ближнего боя.
Религия. Среди кланов доминирует культ предков и поклонением духам, лесные эльфы глубоко почитают богов, в особенности Эльду и Близнецов, но обращают к ним свои молитвы очень редко, так как верят, что творцы слишком далеки от проблем смертных, а смертным не постичь разум богов, чтобы просить их о помощи.
Отношения. Лирфаарцы - гордый и самодостаточный народ, превыше всего ставящие интересы своего клана и семьи, ради которых любой эльф готов отдать жизнь. Лиры весьма консервативны и щепетильно относятся к соблюдению своих законов и традиций клана, так как их нарушение может оскорбить их предков или опекающих их духов, что сулит клану в суровых условиях Лирфаара неминуемую гибель. Подобная преданность и «дикий образ жизни» привели к недопониманию между эльфами Лира и их соседями. Многие почитают лиров суеверными дикарями и даже аленардцы взирают на своих сородичей свысока. В свою очередь лиры, чутко воспринимающие окружающий мир, почитают чужаков «грубыми детьми, играющие с богами в игры, которые те не разумеют», а жителей Аленарда и Лазурных Островов жалеют, как заблудших детей своего народа, потерявших связь с предками, но яро порицают пренебрежение к древним традициям и неуважению к силам этого мира.
Волчий Лог – лесистая долина, расположенная на северо-западе Лирфаара, территория клана Волка. Большая часть их земель покрыта смешанными лесами, испещренными многочисленными ручьями и мелкими речками. Местность в достатке изобилует дичью, а вдоль границы на деревьях эльфийские лучники держат хорошо замаскированные вышки, с которых наблюдают за территорией.
В самом сердце Лога произрастает Волчье Древо, одно из святейших мест клана, где по поверьям обитают их духи-хранители, Волк Мордрауг и Волчица Амилая. Эльфы клана верят, что это первооснователи клана, принявшие образ духов и ревностно охраняют их покой в обмен на защиту, смелость и удачу в охоте. Помимо этого рядом с каждой стоянкой расположено святилище Близнецов, особо почитающихся кланом, куда чужаку нет доступа.
Пастбища – каменистые луга и холмы, простирающиеся вдоль восточной опушки Лирфаара. Здесь ничего не растет, кроме травы и некоторых видов зерновых, которые выращивают эльфы. Несмотря на то, что официально эти земли не принадлежат Лирфаару, здесь издревле обитает клан Лани, эльфов которого местные жители в шутку прозвали «цветочными».
В связи с тем, что только клан Лани способен получать урожай на этой скудной земле, их редко беспокоят люди и у них сложились весьма ровные отношения с соседями. Их небольшие деревни, окруженные плетнем, разбросаны по всем лугам, а рядом всегда мирно пасутся стада овец, коз или прирученные олени, за счет которых местные эльфы и живут.
Сами Лани не являются воинами и редко берутся за оружие, предпочитая платить за охрану их земель Клану Волка мясом, зерном и лекарствами, по этой причине нередко на лугах можно встретить патрули из клана Волка.
Мертвый Лес – некогда это был светлый лес, известный среди жителей как Рощи Тео, но все изменилось несколько веков назад. В ходе конфликта с людьми большая часть леса была уничтожена во время пожара, а самое почитаемое святилище клана Вепря было осквернено чужаками.
С тех пор это место считается проклятым и даже обитавший здесь некогда клан старается обходить его стороной. Выросшие на пожарище деревья почернели, земля обратилась в болота и по ночам подымается тяжелый туман, чьи пары ядовиты и способны вызвать лихорадку.
Сами эльфы верят, что Мертвый Лес стал домом для обозленных духов и ныне из Эфира в эти земли прорвались сотни рассерженных существ, рыщущих по ночам в поисках мести и крови, а клан Вепря утверждает, что их бывший дух-хранитель Даэрдар, прозванный Хмурым Охотником, скитается по этой земле, пожирая души чужаков.
Как бы то ни было, уже много лет Мертвый лес является дурным местом, где неоднократно пропадали путешественники и эльфы, а ночами видели необъяснимые видения, которые приписывают активности местных духов.
Амон’Нир – Амон’Нир, известный также как Холм Слез, находится в самом сердце Лирфаара и почитается как место упокоения предков. Лесной курган, укрытый сенью могучих вязов, у подножья которого раскинулась деревня клана Соловья. Это священное место, доступ куда закрыт для чужаков. Именно здесь происходят клановые сборища и решаются самые важные вопросы для Лирфаара, в тени кургана, где покоятся кости ушедших.
Туманная Чаща – самая болотистая местность Лирфаара давно стала родным домом для клана Росомахи. Череда болот и лугов, укрытых мшистым ковром, укутана облаком крон древних ив и вязов, ветки которых плотно переплетаются высоко над землей. Местные эльфы кочуют из деревни в деревню, построенных на сваях и деревьях в окружение болот. Случайный путник и чужак, не имеющий проводника, быстро заблудится и погибнет в топях до заката солнца.
Сами эльфы верят, что Туманная Чаща является домом древнего духа-хранителя клана Росомахи, которого они называют Маватой или Костерукой Матушкой, которой оставляют угощения в виде мёда и мяса. Иные люди утверждают, что некоторые охотники находили у святилищ Маваты обглоданные кости и черепа, но Росомахи ни подтверждают, ни отрицают, что приносят человеческие жертвоприношения своему духу.
Западный Лирфаар – самое обжитое место, где человек может ощущать себя в относительной безопасности. Вдоль опушки леса раскинулись деревни клана Лиса, но глубже в лес начинаются уже нехоженые эльфийские угодья.
Помимо этого данная часть леса всегда привлекала внимание соседей лирфаарцев, как самая пригодная часть леса для кораблестроения и место произрастания редчайших трав, используемых в изготовлении магических зелий.
Клан Волка. Эльфы клана Волка, крупнейшего из кланов, почитают дух охотника и следопыта. Они живут на северо-западе Лирфаара, в Волчьем Логе, где промышляют охотой и собирательством, кочуя между стоянками во время сезонов. Клан известен своей дисциплиной, все дееспособные женщины и мужчины прекрасно стреляют из лука, умеют охотиться и при случае не бояться вступить в ближний бой.
Отличить Волков от других лиров достаточно легко, они часто носят плащи из волчьих шкур и красят лица хной и охрой, дабы злые духи не украли их облик. Считаются самым терпимым кланом, редко вступают в конфликты с чужаками и имеют торговые соглашения со старостами близлежащих деревень, где обменивают меха, небольшие подделки и прирученных волков на зерно, ткани, инструменты и другие необходимые им вещи.
Тем не менее, в случае нарушение личных интересов Лирфаара Волки всегда первыми выступали в защиту родных мест и известны как холодные, расчетливые бойцы, не щадящие противника и сражающиеся до последней капли крови.
Клан Лани. По сравнению с другими лирами, Лани выглядят «цивилизованнее», их женщины любят носить бусы из цветного стекла и украшать волосы лентами и перьями, мужчины красят одежду в желтые и зеленые цвета, по которым их легко отличить от других охотников Лирфаара.
Земли Ланей простираются вдоль всей восточной опушки леса и охватывают окрестные холмы и поля. Уже много веков этот клан обитает на этой территории в небольших деревнях, построенных на специально выращенных друидами деревьях. Их часть леса бедна ресурсами, а окрестные деревья не годятся для кораблестроительства, потому соседние государства практически не проявляют никакого интереса к местному клану и конфликты между людьми и ланями редки.
Превыше всего Лани ценят гармонию леса и стараются жить в мире с его обитателями, принося местным духам подношения в виде сладостей и украшений. В обмен покровители этих мест даруют ланям защиту и знания, возможно потому эльфы этого клана известны как лучшие колдуны и целители.
Благодаря близости открытых мест, лани могут разводить некрупный скот, вроде овец и коз, выращивают в небольших объемах овощи и зерно, торгуют с людьми и имеют союзнические отношения с кланом Волка, который охраняет границы восточного леса в обмен на пищу и лекарства.
Клан Вепря. Имея конфликты с эльфами Лирфаара, люди чаще всего сталкиваются с представителями клана Вепря, которых легко отличить благодаря их традиции красить лица в черный цвет, когда они выходят на промысел, и плащам из жесткой шкуры диких кабанов.
Некогда этот клан обитал на юго-востоке Лирфаара, в рощах Тео, но более века назад их территории были захвачены и уничтожены в ходе конфликта с соседними государствами, а духи-хранители, обитавшие на их земле, обезумели и обратились в кровожадных чудовищ.
Клан был вынужден перебраться ближе к трактам и торговым дорогам, променяв жизнь охотников и звероловов на разбойничью стезю, что устроило не всех эльфов.
На сегодняшний день Вепри представляет собой печальное зрелище падшего племени, вынужденного промышлять грабежом и воровством, большая часть молодых эльфов старается присоединиться к другим кланам или вовсе покидают Лирфаар и уходят в людские города и Аленард в поисках лучшей жизни.
Многие кланы Лирфаара искренно жалеют детей Вепря и иногда оказывают им помощь, жертвуя собственные запасы и ресурсы, но гордые охотники нищенствующего племени отказываются от помощи, стараясь прокормиться самостоятельно. Однако за годы клан сумел настолько обострить отношения между лесными эльфами и людьми, что по Лирфаару стали ходить толки об изгнании клана из Лирфаара.
Клан Соловья. Соловьев легко отличить от других лиров по темной одежде, а также талисманам-оберегам, сделанных из птичьих перьев и когтей. Они часто украшают свои лица и тела узорами из хны, составленные из заклятий-оберегов и молитв своим предкам с просьбой о защите и заимствовании их лучших качеств.
Клан Соловья обитает в самом сердце Лирфаара, близь священного кургана, именуемого Амон’Нир, Холм Слез. По традиции именно здесь хоронят самых почитаемых членов кланов лиры, сажая на их могилы цветы лоссэ, используемые в ритуалах посвящения, и по весне все окрестности становятся белыми от распустившихся цветков.
Культура Соловьев связана с соблюдением равновесия жизни и смерти, вероятная близость могильников научила их воспринимать смерть иначе, чем другие эльфы и среди клана витает особые, кладбищенские настроения.
Тем не менее, Соловьи весьма дружелюбны, хотя ревностно чтят свои традиции и для них смертельное оскорбление - осквернение могил, где они чтят души предков, а сквернословие в отношении их родичей и вовсе заставит схватиться за оружие и пустить обидчику кровь.
Живут Соловьи за счет охоты и продаж магических зелий, иные из них даже производят наркотические отвары и благовония, которые успешно обменивают у торговцев на необходимые им вещи. Чтобы избежать попытки осквернения их святых мест и недопонимания с чужаками, Соловьи стараются не допускать чужих на свои территории и специально обучают некоторых членов кланов торговле, посылая их с товарами в окрестные деревни, чтобы торговые караваны лишний раз не забредали на их территории.
Клан Росомахи. Росомахи известные звероловы и охотники, часто украшают свою одежду предметами, связанные с их ремеслом. Так охотники носят перья и хвосты убитых ими птиц и зверей, целители носят полотняные мешочки с ароматическими травами и т. д.
Эльфы клана Росомахи известны своей вспыльчивостью и прямолинейностью, однако никто не ценит так дружбу и преданность, как они. Когда Волки считаются более дисциплинированными и расчетливыми, росомахи отличаются своей пылкостью и страстью, но взявшись за дело, они пройдут путь до конца, и нет позора страшнее, чем изменить своему делу.
Клан обитает в самом сердце леса, близь Амон’Нир, на землях, именуемых Туманной чащей, расположенной на самом севере Лирфаара. Как и большинство кланов Росомахи живут за счет охоты и собирательства, обменивая меха, мелкие поделки и зачарованные обереги на необходимые им вещи.
Клан Лиса. Эльфы клана Лиса жизнерадостны и общительны, любят музыку и питают пристрастия к яркой одежде и украшениям. Земли клана простираются на западной границе Лирфаара и чаще всего именно представители их сообщества вступают в торговые отношения и посещают людские города, обменивая товары на необходимые им вещи.
Как Соловьи и Лани, Лисы предпочитают оседлый образ жизни, но если подобное решение у Соловьев связанно с непосредственной заботой о могильниках, а у Ланей привязанностью к хозяйству, то Лисами руководят более меркантильные интересы. Их деревни с радостью принимают торговые караваны, а охотники и звероловы часто нанимаются проводниками и помощниками к странствующим торговцам.
Расчетливые и практичные Лисы давно изучили слабости людей и научились изготавливать наркотические вещества из растений, произрастающих на их землях, чтобы с выгодой для себя обменивать на необходимые товары. Они не чураются отношений с людьми и в их деревнях можно встретить большое количество полукровок, которые воспитываются племенем и после с успехом сселяться в городах и деревнях, где торгуют от имени клана, приобретая для Лис необходимые им товары, а также бдительно отслеживая людские настроение по отношению к Лирфаару.
Подобные отношения с людьми принесли Лисам дурную репутацию среди других кланов и часто приводят к конфликтам с Вепрями, которые вовсе полагают Лис предателями крови, однако нередко именно Лисы выступают как разведчики и шпионы Лирфаара, умея предотвращать назревающие конфликты прежде, чем обе стороны возьмутся за оружие.
За тысячелетия жизни в Лирфааре на этих территориях возникли древние традиции, заложенные первыми эльфами Эона, которые до сих пор трепетно соблюдаются их потомками. Магическое искусство одно из тех умений, которое чтится здесь как связующее звено между душами предтечей и ныне живущими, потому особое значение для лесных эльфов имеет ритуальная магия.
Века местные друиды, целители и шаманы пестовали свои умения, передавая из поколения в поколение тайные знания. Пользуясь особым почетом и уважением среди кланов, носители мудрости предков отказались от участия в межклановых рознях и выступают в качестве миротворцев лесных эльфов, берясь за оружие только в защиту Лирфаара. В остальное время они живут со своими кланами, исполняя свои обязанности и трактуя волю духов, наложив табу на применение священного искусства против своих сородичей. Рядовые члены общества и даже главы кланов не вмешиваются в дела своих колдунов, позволяя самостоятельно отбирать и воспитывать своих учеников, которые позднее замещают наставников в клане.
Белая магия и магия стихий также встречается среди эльфов Лирфаара. Однако, не являясь почитателями светлых богов, лиры пренебрегают школой света, полагая её противоестественной мировому равновесию. Примитивными навыками управления стихий может обладать и рядовой охотник, однако эльфы редко развивают их дальше простейших манипуляций, так как полагают, что сильные магические воздействия могут встревожить духов Лирфаара и обидеть их.
Совершенно иное положение занимает ведовство. Первые знания ведьм переняли эльфийские женщины клана Лиса. Молодые паломницы, не прошедшие в первый раз посвящение клана, не желая уходить далеко от родных мест, нередко устраивались помощницами при ведьмах в окрестных деревнях, от которых переняли первые навыки искусства Меранны. По возвращению в клан они применяли свои знания в торговле, изготавливая простейшие обереги и зелья для продаж, за века данная практика распространилась и среди других кланов.
Подобное отношение было встречено холодным неодобрением со стороны клановых шаманов. Но, не отыскав противоречий в законах предков относительно использования чуждой им магии, они так и не наложили запрет на ведовство, а иные колдуньи сами тайно прибегали к нему во время клановых распрей, пользуясь лазейкой, что ведовство не почиталось священным искусством, запрещенное к применению против своих сородичей. Однако в иных кланах знания ведьм так и не обрели распространение. Пример Клана Волка, чьё мировоззрение ставит превыше воинское искусство, почитая магию за оружие слабых, или клан Вепря, питающий ненависть к любому человеческому наследию и временами устраивающий показательные расправы над теми молодыми эльфийками своего клана, что дерзнули осквернить себя «людской скверной».
От природы неспособные к некромантии, эльфы Лирфаара искренно побаиваются этого искусства, а клан Соловья выступает за борьбу против некромагов, как осквернителей памяти предков. Черная магия заняла иное положение. Почитая собственные души величайшей из ценностей, эльфы сторонятся темного искусства, так как практика черной магии подразумевает продажу собственной души Альхее и всех последователей Владычицы Ночи считают навсегда потерянными для своих предков.
Лиры не ведут целенаправленной травли на темных колдунов и те способны даже жить в клане, однако считается, что они навеки потеряли возможность слиться после смерти с душами предков и тем самым потеряли связь с родичами, потому уже не воспринимаются как полноценные члены клана и теряют доступные взрослому эльфу привилегии. Подобная участь воспринимается лирами с ужасом и нет для клана и семьи горя страшнее, чем молодой эльф, отдавший себя изучению тайн Альхеи.
Поделиться102015-07-23 14:52:50
Общие сведения. Аленард является единственным государством народа высоких эльфов на Северном материке, последнее наследие от некогда великой империи, основанной Альдарионом Кандориэлем более полутора тысяч лет назад. И хотя многие аленардцы по-прежнему называют Аленард империей, на сегодняшний день эльфийское государство представляет собой лишь небольшое королевство на полуострове со столицей в Ним’Мар.
Политический строй. Абсолютная монархия. Императрица - Аэрин Кандориэль.
Язык. Эльфийский, южное наречие.
Культура: Предки аленардцев представляют собой отколовшиеся кланы Лирфаара, перебравшиеся на побережье моря и основавшие собственное государство. За века Аленард развился в могущественную империю, известную сильным флотом, большими познаниями в области многих наук и магии. Стремление к самопознанию и развитию породило в Аленарде своеобразный культ красоты, разума и силы, при императорском дворе власть постепенно переходила в руки магических династий, и Аленард оказался под управлением жрецов и магов. Преимущество на море и в магии позволило Аленарду расширить свои территории за счет открытия новых земель, захвата прибрежных территорий и создания колоний. В обществе стали доминировать расистские взгляды, начали заводиться разговоры о легализации работорговли и захватнической войне, но гордыня привела Аленард к падению.
Около семи веков назад в городе Элькарас, являвшийся оплотом изучения магических искусств эльфов, был произведен опасный эксперимент, в ходе которого две трети территорий Аленарда в течение суток погрузились под воду. Катастрофа, названная в последствие Элькарасским инцидентом, отбросила развитие Аленарда на несколько веков назад, хотя до сих пор остается загадкой, что именно произошло в тот день. С этого момента принято отмечать упадок Аленарда и ослабление его влияния.
Императорским двором было принято решение об ограничение применения магии, что породило волну возмущения среди магических династий и жрецов. Начались бунты, переросшие в гражданскую войну, терзавшую Аленард в течение двух столетий, в ходе которой откололось несколько колоний и многие дворянские семьи империи, связывавшие свою жизнь с магией, покинули императорский двор.
Сегодня наблюдается новый расцвет Аленарда. Хотя нынешнее государство значительно уступает периоду своего могущества, но под управлением императрицы Аэрин Кандориэль Аленард вновь возвращает свое влияние, налаживает дипломатические отношения с другими государствами, развивает экономику и науки.
Армия. Аленард известен как государство с одним из сильнейших флотов Эона, благодаря чему по-прежнему удерживает влияние в местных водах. Аленардские капитаны и морские офицеры считаются одними из лучших, нередко в состав команд входят боевые маги воды и воздуха. Также Аленард славится своими лучниками, о которых в народе блуждает присказка «меткий, как аленардский подонок».
Религия. В Аленарде доминирует культ бога Ауранна, следом за ним почитают богиню Эльду и морскую владычицу Лейю. Несколько веков жрецы богов занимали видное положение при императорском дворе, но после Элькарасского инцидента было проведено несколько реформ, в ходе которых жреческое сословие утратило прежнее влияние и привилегии. Сегодня Аленард по-прежнему считаются религиозной страной, однако к неудовольствию многих представителей старых семей новое поколение аристократических фамилий борется с религиозными предрассудками и жреческим влиянием при императорском дворе.
Отношения. Тяжелое прошлое, имперские замашки и высокомерное отношение к другим заслужило аленардцем дурную службу, и на многих землях к эльфам относятся холодно и настороженно. Нынешняя политика Аэрин Кандориэль и попытки императрицы наладить контакты с другими странами воспринимаются многими государствами, особенно северными странами, с большим скептицизмом, а также встречает внутренний отпор от представителей старых аристократических фамилий. В стране наблюдается негласный конфликт интересов старых традиций, связанных с шовинистическими воззрениями магических династий и молодым поколением новых деятелей, стремящихся заключить новые союзы во благо будущего развития страны и народа.
Ним’Мар. Герб - белое древо на лазурном поле. Древний город, основанный более тысячи лет назад на Последнем Мысу и долгие века являвшийся приморским фортом, игравший важную роль в обороне эльфийских земель и служивший местом прикола королевского флота. После того, как бывшая столица Аленарда, Альмрок, ушла под воду, решением императорского двора Ним’Мар был назван новой столицей.
Единственный путь по воде в порт Ним’Мара - дорога между стенами скал под нависающей природной аркой, именуемой Крылом Ласточки, что затрудняет любые боевые действия в этих водах. Сам город отличается не только изысканной эльфийской архитектурой и пышными садами, созданных при помощи магии, но и удобной планировкой, позволяющей в случае осады успешно оборонять город. Каждый квартал расположен выше предыдущего и окружен рвом и каменными стенами, а вершину Ним’Мара венчает императорский дворец Ним’Рокк.
Мэнкорский Приют, или Храм Ауранна. Мэнкорский Приют является крупнейшим святилищем, посвященным одноименному богу-создателю. Переживший два пожара, несколько наводнений и захват пиратами с Лазурных Островов, Мэнкорский Приют выстоял и, хотя святилища Храма Ауранна закрыты для всех, помимо его служителей, на землях, принадлежащих храму, выросла целая цепочка свободных поселений из паломников, монахов и простых крестьян, обрабатывающие жреческие поля. Монахи Ауранна, живущие в окрестных монастырях Менносс и Сант-дин-Лосс ухаживают за огромными монастырскими виноградниками и производят одно из лучших вин, а также изготавливают льняные ткани, красную и синюю краску.
Элдрин. Герб - черный и белый лебедь на бело-черном поле. Предания о городе гласят, что в стародавние времена на этих землях жил распутный лорд, у которого был молодой сын, полюбивший молодую деву, но отец юноши восстал против их брака, так как избранница являлась его внебрачной дочерью. Когда влюбленные узнали о своем родстве, они взялись за руки и бросились в воду, но богиня Лейя смилостивилась над ними и обратила в лебедей, чтобы те всегда могли быть вместе. В память об ушедшем сыне лорд воздвиг на берегах реки город Элдрин.
Реальность происхождения Элдрина весьма тривиальна и истина такова, что Элдрин вырос из рыбацких поселений и является крупнейшим городом, промышляющим торговлей, рыболовством и изготовлением украшений. Но местные жители весьма трепетно относятся к местному мифу и всячески поддерживают его, обустраивая псевдосвященные места, где некогда жили влюбленные, которые в свою очередь привлекают путешественников, сентиментальных поэтов и скучающих аристократок, ищущих любовных приключений.
Силаэль. Герб - два красных феникса на желто-лазурном поле. Традиционно жителей Силаэля даже в Аленарде считают «эльфами не от мира сего». Местная культура и менталитет горожан сложились вокруг деятельности магической организации Магистериума. Город является пристанищем огромного количества алхимических гильдий, библиотек, обсерваторий, артефактников и практикующих магов, проводящих здесь свои исследования. Сами жители раскололись на несколько сторон, одни из которых являются привилегированными членами Магистериума, хоть и находящиеся под неусыпным надзором императорского двора, но фактически являющиеся полноправными хозяевами города, другие - предприниматели, зарабатывающие на поставке редких или запрещенных ингредиентов для местных магов, и простые жители, которые помнят участие магов в Элькарасском инциденте и настороженно относятся к своим соседям.
Эргонн. Герб - белая башня и три звезды на лазурном поле. Порт Эргонн второй после Ним’Мара порт по величине в Аленарде и, возможно, единственный город на полуострове, где в большом количестве можно встретить других представителей рас. Избегая высоких налогов Ним’Мара, многие торговые компании расположили свои представительства в Эргонне, где ведут свободную торговлю с Аленардом. Их присутствие привлекло немалое количество авантюристов, наемников, а также здесь расположена крупнейшая музыкальная школа бардов, где свободно обучают как эльфов, так и иноземцев.
Сами эльфы почитают Эргонн одним из «грязнейших» городов своего государства, так как здесь пышным цветом процветают бордели, где эльфийки-полукровки предлагают свои услуги приезжим, огромное количество чужаков заливается в тавернах местным алкоголем, а маги и алхимики проводят запрещенные эксперименты и, что еще хуже в глазах Магистериума, тайно обучают магии иноземцев.
Аленардские кудесники некогда по праву считались лучшими магами Эона и даже после падения эльфийской империи мало кому уступят в этом звании. Однако в отличие от своих собратьев лирфааровцев высокие эльфы презрительно относятся к примитивному искусству ритуальной магии и более всего предпочитают магию стихий и разума, а школы целительства можно встретить едва ли не в каждом городе.
Однако из-за ограничений на сегодняшний день обучением магов дозволено заниматься только Магистериуму, который напрямую контролируется императорским двором, все вольнопрактикующие и незарегистрированные маги считаются отступниками и подлежат казни, как предатели.
Поделиться112015-07-23 14:52:57
Общие сведения. Гряда из четырех основных островов и десятка маленьких стала новым домом для ушедших с южного материка эльфов – уже проклятых, но еще не темных. Только здесь проклятие окончательно вступило в силу и сделало темных эльфов такими, какие они есть сейчас.
Политический строй. Союз кланов, фактически конфедерация.
Язык. Диалект эльфийского.
Культура. Темные эльфы разделены на несколько кланов, иногда враждующих между собой, но в основном вынужденно сотрудничающих перед лицом всего остального мира. Острова – единственное место, исключая дикие земли, где официально разрешена черная магия, а колдуны получают всестороннюю поддержку от власти. За что, разумеется, их не слишком-то любят религиозные деятели остальных стран, не считая разве что Джумара, хотя и терпят до поры до времени. Темные эльфы попрали многие традиции своих светлых собратьев, хотя и сохранили чисто эльфийскую любовь к изяществу и утонченности. Местные селения так же прекрасны, как и города Аленарда, однако по большей части они невелики и являются скорее клановыми замками, чем городами. Лишь на одном, самом крупном из островов есть город Эйенар - неофициальная столица Лазурных островов, где проводятся Советы глав кланов и живет большинство эльфов без семей.
Армия. Несмотря на малочисленность народа, серьезно страна темных воевала лишь один раз – во время столкновения со светлыми эльфами с Аленарда после того, как часть полуострова ушла под воду в результате магического эксперимента. С тех пор атаковать их никто не решается ввиду сложности кампании – каждый остров отлично защищен против нападения с моря. Забыв древние искусства, темные эльфы создали новые. Так, после падения они стали предпочитать арбалеты лукам, да и теми пользуются редко, возводя в культ ближний бой. Темные слывут прекрасными фехтовальщиками, и, как и светлые, не особо разнообразны в оружии. В основном они пользуются мечами и копьями с прямыми обоюдоострыми наконечниками, презирая ударное оружие. На одном из островов найдены залежи железа с примесью молибдена и хрома, отчего сталь темных считается одной из лучших в Эоне, едва ли не превосходя даже гномскую. При всем том они не любят тяжелые доспехи и предпочитают сражаться вовсе без них, редко когда надевая легкие кожаные.
Религия. Темные эльфы не особенно уважают религию людей с большой земли, да и религию вообще, что вызывает неприязнь со стороны церкви. По большей части большинство темных не поклоняются богам вовсе, а многие даже и не верят в них. Священники Ауранна хоть и имеют право посещать столицу, но давно уже перестали это делать.
Отношения. Между темными и светлыми эльфами сохранилась старая вражда, хотя до открытой войны дело уже не доходит. Зачастую одного лишь появления двух остроухих в одном кабаке хватает для начала драки – но это порицается и теми, и другими, а зачинщики в случае поимки передаются на суд местного владетеля, что считается позором. С остальными государствами темные сохраняют нейтральные отношения.
Острова темных – анклав народа изгоев, который, впрочем, не слишком тяготится этой ролью. Им хватает внутренних противоречий, чтобы не соваться наружу.
Темные эльфы - признанные умельцы некромантии и черной магии, именно здесь они изучаются централизованно, а не подпольно. Кроме того, они сохранили знания в магии стихий. Также существуют сильные темные целители.
Белая магия считается бессмысленной и ненужной, даром ушедшего бога, предавшего народ темных.
Низшая магия находится примерно на том же положении, что и у высоких. Некоторые эльфийские кузнецы перенимают магию рун.
Эйенар – город на одноименном острове, крупнейшем из Лазурной гряды, единственный, куда допускаются чужаки. Это не значит, что остальные города и острова увидеть человек не может, просто для этого ему надо как-то войти в доверие к эльфам, например, спасти темного, который в благодарность назовет его другом. Случаи такие, впрочем, редки, и многие ученые платят немалые деньги посвященным за их рассказы про быт темных эльфов.
Илла Аирэ – небольшой остров, где расположен лишь один клановый замок, не считая фортов. Остров известен тем, что в пещерах под ним растут грибы, из которых делают высокоградусную настойку, от которой косеют даже эльфы.
Дайриль
Клановый знак – рука, сжимающая молнию.
Клан магов, где всю власть держат владеющие силой, а во главе стоит Сайен Дайриль – один из сильнейших колдунов в мире. Именно они одни из первых подчинили себе электричество, и здесь же рождаются сильнейшие стихийные маги. Взамен, однако, в клане почти нет некромантов и черных колдунов, а также умелых воинов. Не владеющие магией находятся на более низкой ступеньке, и не могут претендовать на высокие посты.
Клан известен жесткими законами и частыми изгнаниями его членов на материк.
Эфасс
Клановый знак – алхимический сигил, означающий ртуть.
Клан химиков, чей замок расположен на Илла Аирэ. Не обладая серьезной властью, клан на нее и не претендует, а известен он в первую очередь грибной настойкой, из-за которой снискал ненависть аленардцев. Кроме настойки, впрочем, именно здесь были созданы многие современные алхимические формулы.
Адерин
Клановый знак – орлиный глаз в круге.
Клан дрессировщиков, изучающих методы подчинения зверей и нечисти. Адерин владеют секретами дрессировки грифонов, и мастера этого клана всегда могут найти работу по способностям. Грифоны Адерин ценятся во всем мире, сам же клан живет замкнуто и обособлено на острове Фоскор.
Поделиться122015-07-23 14:53:06
Общие сведения. Горная цепь, чьи пики упираются в самое небо, с давних пор служит домом для множества гномских кланов. Когда-то давно они пришли сюда с далекого востока, а теперь истачивают горы в поисках все новых знаний.
Достаточно пологие на юге, ближе к северу высота гор неуклонно растет, а в середине хребта возвышается высочайшая гора Эона – Ледяная Игла. В ее недрах расположен город Фатанг, гномская столица, куда не пускают чужаков. Гномы гордятся своим подземным происхождением и воспринимают необходимость показываться на поверхности как неудобное, но нужное зло. Многие гномы и вовсе никогда не бывали «наверху», хотя и живут выше, чем любые другие обитатели Эона. Вонзаясь все глубже в глубины земли, гномы пробудили Балрога построили целую страну, города которой связаны длинными тоннелями. Лишь пограничные селения выходят на поверхность, где проходит торговля с людьми.
Политический строй. Федерация. Во главе стоит Нынешний, правитель из числа наиболее разумных и известных гномов, каждый клан имеет определенную автономию и собственного главу.
Язык. Горное наречие.
Культура. Несмотря на подземную жизнь, глупо полагать, что гномы никогда не видят света. Живут они отнюдь не в глубинах, но вверху, выше, чем почти все "наземники". Родовые вегги гномов, что на их языке значит просто "стена", расположены под скалами Кройсис - многие думают, будто там темно, но умелые зодчие прорубают окна прямо в камне. Каждый вегг уникален, а между собой они связаны сетью тоннелей, плодом упорной многолетней работы. Сейчас известно двенадцать родов гномов, но есть и пустые вегги, оставленные или уничтоженные много лет назад.
Гномы ведут постоянную борьбу с существами, что водятся далеко внизу, в пещерах, бывших здесь задолго до появления разумной жизни. Тем не менее, шахты и штольни все растут, разветвляются, и уже поговаривают, что скоро все это рухнет на головы рудокопам, а по Эону прокатится ударная волна, которой не видел еще никто и никогда.
Армия. Гномы – умелые воины и кузнецы. Сражаясь с существами из глубин, которым нет названия ни в одном трактате магов Академии, они выработали свою тактику боя, пригодную как для тесных штолен, так и для обширных пещер. Созданные ими доспехи, мечи, топоры, плуги, косы находят обширный спрос наверху. В обмен в основном гномы покупают пищу и, конечно же, пиво.
Гномы традиционно сильны в магии земли, кроме того, именно они создали магию металла.
Религия. Гномы верят, что они - дети Кахадра, который спит где-то далеко в глубинах земли. Именно Кахадр, выковав звезды, захотел создать и что-то живое по примеру своего брата Ауранна. Но у него не хватило тонкости и изящества, отчего творения получились несколько грубоватыми, совершенно не такие, как эльфы. Тогда Кахадр принял облик змея и погрузился далеко в глубины земли, создав хребет Кройсис, а гномы поклялись однажды добраться до него и разбудить своего бога, чтобы он увидел плоды своих трудов.
Отношения. Гномы с презрением относятся к «наземникам», как они зовут людей и эльфов, да и вообще всех, кто живет под солнцем. Это, впрочем, не мешает им торговать с этими самыми наземниками и пускать их в предверие подгорной страны, наслаждаясь восхищением гостей и хвастаясь своим умение зодчих. Горные кланы имеют свои интересы, редко когда выходящие за пределы гряды Кройсис, но многие из гномов все же отправляются в мир людей, посчитав скучной жизнь внизу.
Они живут обособленно, но о них не стоит забывать.
Клан Дунстан«Долг каждого Дунстана быть Дунстаном!»
Ригби Ворчливый
Родовой герб: желтый барсук на черном поле
Нынешний глава: Ригби Ворчливый Дунстан
Клан Дунстан был основан многие века назад Рориком Дунстаном по прозвищу Молотобоец, известным среди гномов мастером, начавшим первым изготавливать големов не только для работы в кузнях, но и для участия в войнах, чем непомерно гордятся его потомки. Сегодня Дунстан один из влиятельнейших кланов, владеющий большим количеством угольных шахт, плавилен и кузен, клеймо их мастеров в виде барсука можно встретить почти на половине товаров гномского происхождения, а оружие и броня высоко ценятся среди наземников.
Их родовой вегг расположен близ Фатанга и зовется среди гномов Бувгрэволл, что в переводе значит «Гнездо Барсука». Огромный особняк с несколькими сотнями комнат, вырубленных прямо в скале, Каменный сад, украшенный деревьями из янтаря и более десятка големов-стражей - одно из немногих сокровищ рода Дунстан, а жемчужиной их владений является Драконий Горн, легендарная кузнеца предка, по праву слывущая лучшей кузнецей Кройсиса. Именно отсюда на свет является огромное количество рунных артефактов Эона.
Несколько лет назад клан возглавил Ригби Ворчливый, заместив своего покойного деда. Как и все Дунстаны, Ригби отличается крепкой торговой хваткой, расчетливостью и практичностью, он быстро зарекомендовал себя как дальновидный и рассудительный глава.Клан Морэд«От капли пота до капли крови, от слез до смеха – все имеет свою цену, мы лишь определяем общую стоимость».
Дункан Чернобород
Родовой герб: Белая длань на черно-красном поле
Нынешний глава: Дункан Чернобород Морэд
Клан Морэд был основан в незапамятные времена еще во время владычества эльфов пятью семьями, что отразилось в их гербе, где каждый палец изображенной руки символизирует пять родов клана. Их вегг, именуемый Морэд-холл расположен севернее столицы Фатанг и представляет собой небольшую группу подземных вилл, объединенную сетью тоннелей.
Не существует той отрасли, которую бы не охватывал род Морэд, от ювелирного дела до оружейников и рунных мастеров, но сам клан славится как известнейшие банкиры и фактически все наземные сети банков по всему Эону принадлежат клану Морэд и знак «руки» можно встретить повсеместно по всему континенту. Уже многие годы Морэд является крупнейшим инвестором многих предприятий, кредитором целых государств и схематично скупает лавки, мастерские и гильдии. В народе витают даже слухи о «гномском заговоре» и блуждает поговорка, что «нет дела, на котором нет отпечатка Морэда».
Нынешний глава клана, Дункан Чернобород, славится своей свирепостью и жестким подходом, даже среди своих соплеменников его полагают беспринципным и хладнокровным дельцом, делающим золото из крови и слез, но еще ни один гном не мог похвастаться своей преданностью горам Кройсис и верностью своему слову, как Дункан Морэд.Клан Кор«Не важно из какого камня ты вытесан, парень, важно то, как ты этим распорядишься».
Фрам Треснутый
Родовой герб: Белые молот и наковальня на лазурном поле
Нынешний глава: Фрам Треснутый Кор
Клан Кор был основан первыми кузнецами гор и считается самым многочисленным из кланов, хотя не может похвастаться тем же богатством или влиянием, как Морэды или Дунстаны. Честные работяги и мастера, их семьи многие века целиком отдают себя ремеслу и чаще всего Кора можно встретить у пылающего горна, в штольне с киркой или за станком, но никак не в торговой гильдии и еще реже на клановых сборищах, где власть имущие дерут глотки за идеи.
Но благодаря своему влиянию среди простого народа и большому числу, расположением клана Кор всегда дорожили другие кланы, ищущие поддержки в горах Кройсис, а их решения нередко влияли на судьбу целого государства.
Как такого богатства клан Кор не нажил, большая часть состояния всегда расползается по рукам огромного количества родичей и приживальщиков, однако родовым гнездом считается небольшое поместье в Фатанге, именуемое Домом Молота и Наковальни, где обычно проживает Старшая семья. Самой большой ценностью клана Кор являются родственные связи, так как практически каждый гном, носящий фамилию клана, имеет несколько братьев и сестер, десятки кузенов и более полусотни троюродных родственников.
Нынешним главой клана является Фрам Треснутый, находящийся в преклонном возрасте, и большую часть времени проводящий в сладкой дреме у камина, хотя его ум по-прежнему остер и ясен, а за советом старика обращаются даже представители других родовых общин.Клан Валдрас«Мы привратники Фатанга и рады видеть тебя, но вздумай здесь учинить что-нибудь, и я умоюсь твоей кровью и помочусь тебе на лицо!»
Один Валдрас
Нынешний глава: Один Валдрас
Родовой Герб: две скрещенных секиры на красно-желтом поле
Некогда Валдрас был представлен двумя семьями, которые были вынуждены объединиться под гербом одного клана в далекие времена гномьих розней и вражды. Сегодня Валдрасы слывут как прекрасные оружейники и воины, многие их сыновья и дочери прекрасно владеют оружием и часто связывают свою жизнь с военным ремеслом или изготовлением оружия. Однако по сравнению с другими, Валдрасы весьма консервативны, среди них редко можно встретить прогрессивные взгляды, а преданность традициям зачастую граничит едва не с религиозным фанатизмом.
Их вегг, Валдрас-холл, расположен почти у самой поверхности севернее Фатанга для более удобного переброса военных сил и представляет собой скорее укрепленный форпост, нежели родовое поместье.
Нынешний глава Валдрасов, Один Валдрас, молодой и инициативный вояка, пока не заработал определенной репутации и жаждет скорее снискать славы и почета, что беспокоит его советников, питающих опасения, что горячая кровь Одина может породить определенные неприятности для клана.
Поделиться132015-07-23 14:54:01
Общие сведения. Островное государство к западу от Силумгара и Элассе.
Политический строй. Монархия. Королева – Марсела де Исоль.
Язык. Исолльский.
Культура. Исолла была создана выходцами из Элассе и Кармартена в те далекие времена, когда Сверкающие острова едва поднялись из глубин. Соответственно, история ее куда более коротка, но весьма бурна. Исоллу создали искатели приключений, авантюристы, не побоявшиеся ступить на рожденную чудовищной магией землю, и отпечаток этот остался здесь навечно.
За прошедшие со дня основания семь веков поселенцы распространились по трем островам и не раз защищали страну от алчных людей с материка – и Элассе, и Кармартен, и даже Силумгар не раз заявляли о своих правах на острова, однако каждый раз ломали зубы об острые скалы. Все три острова изрезаны фьордами, и нужно хорошо знать местность, чтобы хотя бы причалить. Вместе с тем в жарких бухтах Аньядоса, столицы Исоллы, стоит целый флот.
Кроме того, Исолла известна царящей здесь атмосферой свободы и равенства. Жаркий климат и темперамент исольцев сделали страну такой, какая она есть – веселой и свободной. Здесь регулярно проводятся празднества, бои быков и карнавальные шествия, к которым нередко присоединяется сама королева, не брезгующая станцевать фламенко с первым попавшимся мясником или булочником. Даже монархи могут передавать власть как по мужской, так и по женской линии – разделения нет. Местная аристократия, конечно, обладает большей властью, но почти вся она вышла из низов, и люди помнят это. Именно здесь начался процесс перехода от феодализма к новому порядку.
Ныне в Исолле царит мир – Силумгар занят своей войной, а Элассе с Кармартеном следят друг за другом. Однако сеньорита Марсела отнюдь не намерена расслабляться.
Армия. Исолла обладает одним из сильнейших флотов Эона, не уступая эльфийскому. На суше мечники Аньядоса чувствуют себя не так уверенно, но способны сражаться на равных со многими прославленными воинами материка.
Галеоны Исоллы, надежно защищенные от штормов скалами бухт, были и остаются грозной силой. Исолла известна корабелами и осадными мастерами, а отнюдь не сухопутными войсками.
Религия. Официально Исолла следует вере в Ауранна, фанатики Индара здесь не приветствуются, да впрочем, и фанатизм вообще. Инквизиция также не в почете, хотя власти препятствий ей не чинят. В стране довольно много джумарцев, есть даже храмы Огней. Кроме того, здесь в почете Меранна.
Отношения. У Исоллы хватает старых счетов почти со всеми странами материка, кроме разве что Ороса. Сейчас, однако, те слишком заняты своими проблемами. Напряженность присутствует и с эльфами, которые помнят чуму IV века и опасаются колдовства сеньориты Марселы.
Теплые отношения с Джумаром.
Неизвестно почему – быть может, из-за буйного темперамента исольцев – страна хорошо известна магами огня и молнии. Присутствуют, впрочем, и остальные направления стихий – например, заклинатели воды и ветра, которым рад капитан любого корабля. Да и в целом доля магов среди населения здесь значительно выше, чем на материке.
К низшей магии отношение спокойное, а многие ведьмы и вовсе работают на официальных должностях. Обусловлено это тем, что сюда уходили ведьмы материка вместе с остальными авантюристами, и они же помогали стране во всем.
Аньядос – столица, расположенная по берегам одноименной бухты. Обширный белокаменный город-порт, поражающий красотой и ласковой погодой. Даже в самый сильный шторм до бухты доходит лишь редкое волнение, и увидеть здесь можно множество кораблей со всего мира – от эльфийских ладей до джумарских шебек. Здесь же стоит и королевский дворец на маленьком островке посреди бухты, от которого к берегу тянется длинный мост.
Школа Стихий – местный аналог Академии, замок в десятке миль от Аньядоса, где адептов обучают владению стихиями. Как правило, здесь готовят с уклоном в практическую сторону, мало занимаясь теоретическими исследованиями.
Круг Ведьм – единственная известная в Эоне школа, где изучается ведовство. И инквизиторы, и охотники не раз проявляли интерес к школе, однако по ее законам доступ внутрь разрешен лишь женщинам (на самом деле закон лишь для виду, а девушки-ученицы весьма приветствуют красивых парней в стенах школы), а девиц среди инквизиторов маловато. Впрочем, иногда те все же заявляются с проверками, но каждый раз ничего не находят. И действительно, формально девочки обучаются здесь лишь «светлой» стороне ведовства, однако все они еще в первый год усваивают главное правило своей магии: то, что есть свет, легко обратить во тьму.
Вдобавок школа находится под покровительством королевы Марселы, которая сама является весьма сильной ведьмой, и ссориться с ней инквизиторы не очень хотят.
В школе почитается Меранна как богиня, даровавшая людям ведовство, а выпускницы работают по всему миру, иногда даже на Инквизицию.
Поделиться142015-07-23 14:54:09
Общие сведения. Расположенная в долине далеко на севере гор Кройсис местность. Известна в первую очередь термальными источниками, из-за которых в этом северном краю заснеженные холмы перемежаются зеленой травой и теплым камнем, а также засильем нечисти, борющейся против подземных тварей-пожирателей, чьё присутствие превращает жизнь здесь в выживание.
Политический строй. Централизованной власти здесь нет, фактически Даригааз – это сеть разрозненных городков и деревень. Есть совет, куда входят представители трёх человеческих народов (обычных людей, оборотней и вампиров), а так же "серый советник" - Валис Аррский, в чьих руках сосредоточено фактическое управление всеми важными областями жизни.
Язык. Горное наречие, встречаются языки всех крупнейших стран, создавая порой причудливые гибридные вариации.
Культура. Даригааз – самое молодое государство из существующих. Исторически его появление можно датировать полутора-двумя веками тому назад, как раз тогда, когда люди открыли на свою беду демонологию, а среди народа распространился слух-«сказка» о «долине покоя», где не стоило бояться преследования хоть властей, хоть инквизиции. Обычный люд здраво не верил в эти россказни, да ему не очень-то и нужно было прятаться от охотников, ну а кое-кто из прижатой нечисти решил рискнуть и проверить…
Но вскоре случилось нечто, из-за чего пошли слухи уже о неведомой угрозе с севера. Пустовавшие прежде разломы в земле, откуда часто валил горячий пар, теперь стали рассадниками монстров, падких на человеческое мясо. Неведомые существа стали быстро плодиться и оказались сложным противником даже для переселившейся нечисти, не говоря уж о людях-крестьянах.
Однако напасть имела и хорошую сторону. Звучавшие прежде призывы о походе во имя веры быстро затихли, когда шпионы инквизиторов ознакомились с происходящем в долине. Уничтожить нечисть и отступников Даригааза означало либо пустить подземных тварей на свои земли, либо самим поселиться там и воевать с ними. Вдобавок оказалось, что лишь черная магия способна закрывать разломы окончательно, что означало крах любого похода.
В итоге иные страны предпочли за лучшее не иметь с Даригаазом официальных отношений – как хороших, так и плохих, хотя и сейчас на границе с Оросом проверяют караваны торговцев, рискнувших отправиться в горную страну. И даже слухи о том, что на склонах гор заработали золотые рудники, не соблазнили алчных правителей других стран. Чего не скажешь о бедных работягах, привлекаемых щедрыми посулами владельцев золота. Вампирам надо что-то есть – а сцеженный раз в месяц стакан крови с человека оказался не такой большой ценой за четверть доли от добытого золота или половину урожая на плодородных, согретых источниками землях.
Впрочем, вопрос крови – наиболее острый для вампиров долины – был отчасти решён одним талантливым алхимиком из Дромара, благодаря которому из одного вида горного плода был выделен состав, использованный для создания «алого зелья». Пару недель терпеть лёгкую жажду, когда потребность организма возмещается зельем, не представляло проблемы, благодаря чему вопрос питания вампиров в Даригаазе был решён. Тем не менее, вопрос численности населения строго контролируется, и инициация в оборотня/вампира без позволения Совета (и тем более – согласия жертвы) сурово карается.
Сейчас население Даригааза примерно на треть состоит из нечисти, из которых две трети являются оборотнями и живут по большей части обособленно от остальных.
Армия. Единой армии в Даригаазе нет, но есть различные военные подразделения – как по составу, так и по назначению. Одни отряды форсируют границы, другие следят за порядком, но большая часть воинских сил занята борьбой с подземными тварями, которые лезут из разломов по всей долине.
Религия. Каждый верит во что хочет. Даригаазцы считают, что неважно, как зовется бог, потому как ни один из них все равно не спасет от клыков и когтей. Хотя добрая молитва все равно не помешает.
Отношения. Даригааз не имеет официальных отношений с южными странами. Фактически выход из долины есть только за полярный круг, а также на границу Великой степи и Пограничья. Однако изредка группы торговцев переходят реки и покупают оружие в княжествах Ороса, предлагая взамен редкие алхимические препараты, мех и золото, так же как южные торговцы осмеливаются зайти за горную цепь в долину.
Даригааз – одна из немногих стран, где чёрная магия не осуждается, а даже приветствуется. Причина этому - не менталитет, а вполне практические рассуждения, ведь, как выяснилось, только чернокнижники в силах закрывать проломы в земле, откуда лезут мерзкие твари.
Нет запрета здесь и на иную магию, хотя колдунов в целом меньше, чем где-то ещё, поскольку оборотни и вампиры мало склонны к оной.
Стоит помнить, что население Даригааза в несколько раз меньше самого некрупного из государств, что обосновывает удалённость населённых пунктов друг от друга и их малую величину. Вместе с этим «городки» эти укреплены снизу доверху, как от тварей подземья, так и от хаотичных набегов оборотней в полнолуние. Здесь не ставят целью их истребление – уничтожаются лишь опасные для общества.
Пустошь Тэнеброн – северо-западные территории, где впервые появились разломы. И сейчас там постоянно находятся два-три боевых отряда нечисти, поддерживаемые парой чернокнижников, поскольку чаще всего новые разломы появляются именно там.
Холмы Интет (буквально «гостеприимство» с кармартенского, такой вот тонкий юмор) – широкая полоса земель на юге, возле границы. Именно здесь встречают дипломатов и торговцев, и именно здесь впервые селятся приходящие на заработок рабочие люди, прежде чем Совет распределит их на тот или иной рабочий участок. Считаются самым мирным участком Даригааза, лишь на его северной границе однажды за сто пятьдесят лет открылся один-единственный разлом.
Крепость Нум – учебный полигон для оборотней-стражей. Суровости местной подготовки могут позавидовать любые организации «внешнего мира», но это и обоснованно: вервольфов учат контролировать себя в любой ситуации и использовать свою вторую ипостась в нужный момент на благо. Само собой, помимо этого их обучают и всему остальному, что необходимо в бою с подземными монстрами.
Замок Дромар – крупнейшее укрепление Даригааза, расположенное у западных кряжей. Здесь обитает Валис Аррский и четверть всех вампиров страны, и здесь же недалеко расположены самые богатые рудники. Само собой, здесь больше всего работников, а значит – вампиры обеспечены пропитанием. Однако разломы здесь регулируются постоянно, так что кровососам не приходится скучать: охрана шахтёров является их прямой и главной обязанностью.
Поделиться152015-07-28 13:42:21
Общие сведения. Варварский край на северо-востоке от цивилизации, заселенный кочевниками. Поговаривают, что на восток от Степи существуют иные развитые государства, однако никто пока не побывал там, чтобы о них рассказать.
Здесь живут множество племен, больше всего - людских и орочьих, дальше на запад на их место приходят зверолюды: гноллы и хаджиты.
Политический строй. Племена.
Язык. Степные наречия.
Культура. Степь огромна, но нигде здесь не встретить ни забора, ни дома. Равнины должны быть открыты – главное кредо кочевников, ставящих свои юрты там, где пасут стада. Скотоводы и наездники, они живут лишь за счет своих коз и грабежей. В Степи идет бесконечная война, война за выживание, и здесь нет награды победителю, кроме пищи и воды, а побежденному достается лишь смерть.
Довольно часто племена отправляются в набеги на Пограничье, а иногда проникают и в южные княжества Ороса – за скотом, золотом и женщинами.
Армия. Основа армии любого племени – конные лучники, вооруженные короткими композитными луками и изогнутыми саблями. Пешему в степи не выжить.
Лишь отсутствие осадных орудий и разрозненность мешает кочевникам волной хлынуть на цивилизованные земли Юга.
Религия. Племена не знают веры в Ауранна, Индара и всех прочих богов. Большинство из них почитает предков и духов Нижнего мира, а шаманы являются религиозными лидерами, которым подчиняются даже вожди.
У каждого племени есть свой тотем, зачастую это реально существующий дух, и с гибелью племени дух уходит, чтобы никогда уже не вернуться.
Отношения. Отсутствуют как таковые, для кочевников южане – это всего лишь потенциальные жертвы для грабежа.
Как таковое централизованное обучение отсутствует. Распространено ведовство и шаманизм.
Поделиться162015-08-01 08:42:54
Общие сведения. Гряда островов, что начинается от Исоллы. Некоторые служат домом для птицеобразных гарпий, другие - убежищем для пиратов разного сорта, третьи мертвы и прокляты, каковыми остаются со времен последней Эльфийской войны. Кроме того, между островами и материком предположительно находятся пристанища крупных стай мерфолков.
Политический строй. Здесь нет единого государства, а равно и политического строя. Гарпии живут тесными общинами, достигающими трёхсот особей.
Язык. Смесь всех языков Эона.
Культура. Самые южные осколки от материка заселяет нежить - эльфы, окончательно павшие под проклятьем и превратившиеся в чудовищ. Их обходят стороной корабли - как торговые, так и пиратские, гарпии не суют туда нос.
На центральных, обычно скалистых и труднодоступных для кораблей, живут колонии гарпий, промышляющих рыбалкой, мелким разбоем и торговлей с пиратами.
На одном из северных островов гнездятся пираты – убежище их тщательно замаскировано, из-за чего патрульные и поисковые корабли государств до сих пор их не нашли. Сложность поисков также заключается в том, что на многих островах остались реликты времен Эльфийской войны, умершие и воскресшие благодаря проклятию эльфы.
Остров пиратов, Илла Дэмони, расположен в самом центре кольца из небольших подводных вулканов. Сейсмическая активность кипятит воду, и пар вырывается наружу, создавая чудовищный гейзер воды. В результате остров окружен настоящей стеной из тумана и водяной пыли, и к этому месту никто не рискует приближаться. Вдобавок здесь сложный рельеф дна, вызывающий сильные водовороты. Путь на остров знают лишь избранные пиратские капитаны, и именно поэтому тайна его до сих пор не раскрыта.
Армия. Как таковая отсутствует, гарпиям она ни к чему, а пираты – это сборище разбойников, хотя сборище хорошо организованное и вооруженное.
Религия. Смесь религий. Гарпии почитают Леотара, в его же славу совершают свои грабительские набеги на поселения людей. В среде разбойников нет места религиозным распрям, хотя, как и все моряки, они весьма верующие люди. Впрочем, черных колдунов не жалуют и здесь.
Отношения с другими странами. Гарпии не привечают гостей кроме своих непосредственных соседей, хотя сами время от времени и прилетают на большую землю. За головы Грабителей морей назначены немалые награде во всех странах, имеющих выход к морю.
Поделиться172015-08-07 11:56:04
Общие сведения. Захолмье - милейшее и безмятежнейшее место, которое только можно вообразить на всех двух материках. Самая страшная беда, которая тут в повседневной жизни с местными обитателями способна приключиться, заключается в подгоревшем пироге и сбежавшей овце, ну или в неожиданном пришествии особо надоедливых родственничков. Удивительно мягкий климат, жирная, плодородная почва и великолепнейшие альпийские луга позволяют хоббитам спокойно процветать в пределах своей страны уже многие столетия.
Политический строй. Отсутствует как данность. Все локальные вопросы и проблемы хоббиты решают внутри собственного клана, где решающим правом голоса обладает глава, обычно самый старый и уважаемый половинчик из всех. Если обстоятельства того требует, созывается "Совет Кланов", который может принимать решения, затрагивающие жизнь всей страны, но единого правителя как такового у Захолмья нет.
Язык. Так называемая "речь Холмов" - причудливо искаженное эльфийское наречие, в котором с огромным трудом можно узнать исходный язык.
Культура. Больше всего на свете Захолмские хоббиты ценят хорошую еду, отличный табак и домашний уют, так что неудивительно, что именно вокруг этих трех незыблемых столпов и строится их уклад жизни. Здесь твое положение в обществе определяется тем, насколько ты гостеприимный хозяин, полны ли до краев твои кладовые и насколько хорош рецепт фирменного пирога бабушки Холли в твоем исполнении. Вместо событий дворцового переворота тут обсуждают урожай посевов, а веселые пирушки, что местные жители то и дело закатывают по поводу и без, не обходятся без огромного количества домашнего пива и незамысловатой, но мелодичной музыки и дружных плясок.
Армия. Захолмье не имеет регулярной армии, но это не мешает ее жителям по сей день удивительным образом сохранять автономию, не смотря на то что богатые и плодородные земли страны являются более чем лакомым кусочком для ближайших соседей хоббитов - Кармартена и Силумгара. Современная история еще хранит рассказы о том, как некий предприимчивый Силумгарский князь предпринял попытку завоевать Захолмье, справедливо полагая, что робкие коротышки не сумеют дать должного отпора его войскам. Однако, к своему неприятному удивлению, человек обнаружил, что мирный народец удивительным образом был более чем подкован в методах ведения партизанской войны - хоббиты целыми поселениями снимались с места, прятались по окрестным рощам и уходили в горы, оставляя после себя пустые амбары и массу неприятных сюрпризов для завоевателей. Оккупация хоббичьих земель продолжалась без малого год, пока вконец оголодавшая и изможденная человеческая армия не убралась обратно подобру-поздорову, подгоняемая для верности в спину отрядами местных пращников. Оные пращники фактически и являются единственной военной силой, которую при нужде может выставить на свою защиту Захолмье - хоббиту много ума что бы обращаться с пращой не нужно, а метко пущенный с возвышенности град увесистых голышей даже вооруженного до зубов человеческого конника заставит призадуматься.
Религия. Жители Захолмья придерживаются общей веры в Ауранна, однако для них он, как и почти все прочие боги, является чем-то крайне отдаленным и возвышенным, совершенно не связанным с простым мохнолапым народцем. Они с гораздо большим усердием и радостью почитают Мать Милосердия, Эльду, которую тут именуют Зеленой Матерью и считают покровительницей всего хоббичьего рода. Что интересно, кроме Эльды здесь странным образом уважают Гаалла, чей образ довольно просто узнать в описываемой полуросликами сущности, именуемой Черным Псом.
Отношения. Хоббиты намеренно не закрывают свои границы ни от кого, радушно принимая в своих землях любого, кто проявит ответное дружелюбие. Однако, они довольно болезненным образом выучили, что для громадин ценности жизни половинчиков практически не несут, потому Захолмье очень осторожно торгует и общается с политическими соседями, предпочитая сводить любые контакты с внешним миром к минимуму.
Волшебство не очень часто встречается в этих тихих землях, и по большей части, практикуют здешние жители только друидизм и целительство, обращая их на пользу своей общине. Во многом именно благодаря хоббичьим друидам и их незаметному, но упорному многолетнему труду, сады и пашни Захолмья неизменно дают такие обильные урожаи. Самоучки школы стихий и адепты иллюзий здесь встречаются и того реже, но удивления не вызывают.
Для того, что бы надежно посеять среди местных половинчиков панику, достаточно только упомянуть черную магию, некромантию или демонологию. Все эти вещи считаются здесь страшным злом и о них не говорят вслух.
Долина Семи Ручьев - расположенная у подножия гор, поднимающая над остальной землей зеленая долина, которая считается заповедным и святым местом. Как видно из названия, воздух здесь постоянно наполнен звонким журчанием семи чистых ручейков, берущих начало у одного источника, вода из которого по местным поверьям способна исцелять не тело, но душу от ран.
Ньярми - старейшее из хоббичьих поселений Захолмья, являющееся неофициальной столицей и единственным почти-городом этой маленькой страны. Ньярми, однако, как и любое другое селение полуросликов, почти не имеет наземных построек, разрастаясь скорее вширь и вглубь, чем ввысь. Однако, тут есть норы, имеющие четыре, а то и все пять надземных этажей - холмы в этой местности невероятно высоки и обширны, позволяя мохнолапым рыть поистине грандиозные смиалы.